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Sand valor
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Sobre Sand
La pasiva de Sand es rara porque te perjudica: la arena se vuelve densa al contacto con el agua, así que recibes el doble de daño cuando estás en el mar, salvo que uses Shark. Planea alrededor de eso antes de comprarla.
En tierra firme Sand es realmente buena. Tormentas de arena, estallidos y trampas tipo arena movediza le dan buen stun en varios movimientos, buen alcance, daño decente a alto y buen potencial de combo, y muchos movimientos rompen Instinct. Los requisitos de Mastery son bajos y algunos movimientos no tienen nada de end-lag.
Lejos de tierra se cae a pedazos. Casi todos los movimientos son de suelo, tienes que estar cerca del piso para lanzarlos, y [Z] y [X] no funcionan en el mar. La movilidad es mala, algunos hitboxes son finísimos y un movimiento te deja clavado sin frames de inmunidad.
Nuestro consejo es simple: Sand para peleas en tierra y grindeo en islas, otra cosa para Sea Events. Ice es el contraste obvio en esta rareza, porque su pasiva te deja caminar sobre el agua en vez de castigarte por tocarla.
Coste del awakening
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Total |
| ƒ 500 (Desert Blade) | ƒ 3,000 (Sand Coffin) | ƒ 4,000 (Sandstorm) | ƒ 5,000 (Deep Sand) | ƒ 2,000 (Tornado Flight) | ƒ 14,500 |
Sand permanente

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Values are combined (median) from public trading value lists (BloxFruitsValues.com, FantasyBlox, Game.guide) and are refreshed every 6 hours. How we calculate values.
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