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Sand valor
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Histórico de valor de Sand
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Sobre Sand
O passivo da Sand é estranho porque prejudica você: a areia fica densa em contato com a água, então você toma o dobro de dano quando está no mar, a não ser que esteja usando Shark. Planeje em volta disso antes de comprar.
Em terra firme a Sand é boa de verdade. Tempestades de areia, rajadas e armadilhas tipo areia movediça dão um ótimo stun em vários golpes, bom alcance, dano de razoável a alto e bom potencial de combo, e muitos golpes quebram Instinct. Os requisitos de Mastery são baixos, e alguns golpes não têm end-lag nenhum.
Longe da terra ela desmonta. A maioria dos golpes é baseada no chão, você precisa estar perto do piso pra conjurar, e [Z] e [X] simplesmente não funcionam no mar. A mobilidade é ruim, algumas hitboxes são finíssimas, e um golpe te prende no lugar sem frames de invulnerabilidade.
Então o conselho é simples: Sand pra briga em terra e grind de ilha, outra coisa pra Sea Events. A Ice é o contraste óbvio nessa raridade, já que o passivo dela deixa você andar na água em vez de te punir por encostar nela.
Custo do awakening
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Total |
| ƒ 500 (Desert Blade) | ƒ 3,000 (Sand Coffin) | ƒ 4,000 (Sandstorm) | ƒ 5,000 (Deep Sand) | ƒ 2,000 (Tornado Flight) | ƒ 14,500 |
Sand permanente

Mais Uncommon itens
Values are combined (median) from public trading value lists (BloxFruitsValues.com, FantasyBlox, Game.guide) and are refreshed every 6 hours. How we calculate values.
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