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Spider valor
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Sobre Spider
Spider sin awakening y despierta se sienten como dos frutas distintas, así que decide a cuál le estás entrando. Antes del awakening, la mayoría de los movimientos tiene hitboxes diminutos, el kit sufre en peleas aéreas y grindear es lento sin Elemental Reflex. Ultimate Thread es la excepción, con un hitbox grande, aunque su enorme end-lag castiga el fallo.
Despierta se convierte en una fruta seria de PvP, con stuns fuertes, daño alto, hitboxes grandes y movimientos que te dan movilidad de verdad. Cada movimiento despierto se puede mantener para más daño. [C] Eternal White y [V] Heavenly Punishment distorsionan muy fuerte el campo de visión del rival, así que siguen molestando a quien desactiva el screen shake. Los movimientos despiertos también son multiobjetivo y farmear se vuelve decente.
El kit sin awakening trae también una herramienta de sniping: un movimiento se vuelve más fuerte cuanto más lejos esté el objetivo y deja un cable trampa por dos segundos tras lanzarlo. Muchos lo prefieren a su versión despierta por el alcance, el Instinct break y el daño.
Spider nos parece una fruta para jugadores pacientes con buena puntería. Para una versión con veneno de una Natural con tema de bestia, compara Venom.
Coste del awakening
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Total |
| ƒ 800 (Thermal Laceration) | ƒ 3,500 (Silk Prison) | ƒ 4,500 (Eternal White) | ƒ 6,000 (Heavenly Punishm.) | ƒ 2,500 (God’s Highway) | ƒ 17,300 |
Spider permanente

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