<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
<channel>
<title>Güncellemeler - Blox Fruits Values – Value List, Tier List &amp; Trade Calculator</title>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/</link>
<language>en</language>
<description>Güncellemeler - Blox Fruits Values – Value List, Tier List &amp; Trade Calculator</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item turbo="true">
<title>Blox Fruits Update 30: First Sea yenilendi, Magnet piyasayı nasıl değiştirdi</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/tr/guncellemeler/466-tr-update-30.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/tr/guncellemeler/466-tr-update-30.html</link>
<category><![CDATA[Güncellemeler]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Update 30, 5 Eylül 2026'da geldi ve oyunun yıllardır yapmaktan kaçındığı şeyi yaptı: en başa döndü. Çoğu oyuncunun hızla geçip bir daha hiç bakmadığı o bölüm, yani First Sea, 40 Island Secrets etrafında yeniden kuruldu; seviye sınırı da 2800'den 3000'e çıktı, ama son 200 seviye sadece o sırları gerçekten arayan oyuncular için var. Görev NPC'leri dedikodu replikleri kazandı, yani ipuçları artık bir wiki sekmesinden değil doğrudan oyun dünyasının içinden geliyor.</p><p>Bir takas sitesi için ilgi çekici kısım sırlar değil. Magnet.</p><h2>Yeni bir Mythical hep iki kez fiyat bulur</h2><p>Her büyük çıkış aynı şekli izliyor. Yeni bir meyve geliyor, herkes onu elinde tutmak istiyor ve ilk fiyatları gerçekten gerçekleşen takaslar değil, fırsatı kaçırmaktan korkan insanlar belirliyor. Haftalar sonra arz yetişiyor, hype başka bir yere kayıyor ve değer, koleksiyonunu kuran biri için o eşyanın gerçekte ne ettiği neyse oraya oturuyor.</p><p>Magnet bunun ilk yarısını gözümüzün önünde yaşadı. Yukarıdaki grafik her çizgiyi başladığı güne göre endeksliyor, böylece çıplak sayıları değil asıl şekli görüyorsun: bir çizgi yoktan yukarı doğru tırmanırken yerleşik Mythical'lar oldukları yerde kıpırdamadan duruyor.</p><h2>Geri kalan her şeye ne yaptı</h2><p>Yeni meyveler bütün piyasayı birlikte yukarı çekmiyor. Sadece takasların yerini değiştiriyor. Dragon için birikim yapan oyuncuların önüne bir anda başka bir hedef çıktı ve birkaç hafta boyunca eski Mythical'lara olan talep seyreldi, çünkü herkes yeni şeyin peşine düşmüştü. Değerler çökmedi ama tekliflerin kapanması gözle görülür biçimde uzadı.</p><p>Aynı deseni Kitsune çıkışından sonra da gördük, ondan sonra gelen her mutation box'ta da gördük. Blox Fruits takasında en güvenilir şey bu: kıt olan kaynak meyvenin kendisi değil, oyuncuların ilgisi.</p><h2>Biz ne yapardık</h2><p>Magnet elinde duruyorsa acelen yok. Değer geçmişi hâlâ çok kısa ve kısa bir geçmiş büyük bir takas için kötü bir zemin: bir trendi tek seferlik bir sıçramadan ayırt etmene yetmiyor.</p><p>Magnet istiyorsan sabırlı yol daha ucuza geliyor. İlk sahiplerin ellerindekini elden çıkarmaya başlamasını bekle; bu da genelde bir sonraki etkinlik gelip herkese isteyecek yeni bir şey verdiğinde oluyor.</p><p>Şu anda bir takasın tam ortasındaysan, değerin yanında demand sayısına da bak. Herkesin konuştuğu bir meyve, sunucunun yarısında zaten varsa yavaş hareket eder.</p><h2>Oyun içinde yapmaya değer</h2><p>Sırlar, sadece takasla ilgileniyor olsan bile harcadığın zamana değiyor: fazladan gelen seviyeler stat sınırını yükseltiyor ve pahalı bir meyveyi sahip olmaya değer kılan şey en başta yüksek bir stat sınırı. Sıfırdan açtığın bir hesapta bunları grindlemek de eskiye göre çok daha az acı veriyor.</p><h2>Sırlar, pratik tarafıyla</h2><p>Kırk sır First Sea'in her yanına yayılmış durumda ve bitirdiğin her görev hem seviye sınırını hem stat sınırını beşer puan yükseltiyor. Bu, oyunun genelde eline tutuşturduğundan farklı bir ilerleme biçimi: grindleyip üstünden geçemiyorsun, kalkıp aramaya çıkman gerekiyor. Alt hesabında First Sea'i atlayıp geçenlerin artık geri dönmek için somut bir sebebi var ve yıllarca bomboş kalan adalarda yine insan görüyorsun.</p><p>Görev NPC'lerindeki dedikodu replikleri, sevmeyi hiç beklemediğimiz kısım oldu. İkinci bir pencerede rehber açmak yerine oyunun kendi içinde bir dürtü alıyorsun. Her adayı ezbere bilen birine bir şey katmaz, ama yeni bir oyuncu için denizi bitirmekle onun ortasında bırakıp gitmek arasındaki fark bu.</p><h2>Yeni bir meyvenin geçmişini okumak</h2><p>Edinmeye değer bir alışkanlık şu: bir meyve henüz sadece birkaç haftalıkken değerinin nerede durduğuna değil, o değerin ne sıklıkla değiştiğine bak. Bir ay içinde üç dört kez basamak atlayan bir çizgi hâlâ tartışılıyor demektir. İki haftadır sabit kalan bir çizgi ise insanların üzerinde anlaştığı bir fiyat ve ancak o zaman etrafına büyük bir teklif kurmak güvenli oluyor.</p><p>Sayfalarımız bu geçmişi her eşya için tutuyor, bu güncellemeyle gelen yeni eşyalar dahil. Yani bu testi yapmak birkaç saniyeni alıyor.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Update 30, 5 Eylül 2026'da geldi ve oyunun yıllardır yapmaktan kaçındığı şeyi yaptı: en başa döndü. Çoğu oyuncunun hızla geçip bir daha hiç bakmadığı o bölüm, yani First Sea, 40 Island Secrets etrafında yeniden kuruldu; seviye sınırı da 2800'den 3000'e çıktı, ama son 200 seviye sadece o sırları gerçekten arayan oyuncular için var. Görev NPC'leri dedikodu replikleri kazandı, yani ipuçları artık bir wiki sekmesinden değil doğrudan oyun dünyasının içinden geliyor.</p><p>Bir takas sitesi için ilgi çekici kısım sırlar değil. Magnet.</p><h2>Yeni bir Mythical hep iki kez fiyat bulur</h2><p>Her büyük çıkış aynı şekli izliyor. Yeni bir meyve geliyor, herkes onu elinde tutmak istiyor ve ilk fiyatları gerçekten gerçekleşen takaslar değil, fırsatı kaçırmaktan korkan insanlar belirliyor. Haftalar sonra arz yetişiyor, hype başka bir yere kayıyor ve değer, koleksiyonunu kuran biri için o eşyanın gerçekte ne ettiği neyse oraya oturuyor.</p><p>Magnet bunun ilk yarısını gözümüzün önünde yaşadı. Yukarıdaki grafik her çizgiyi başladığı güne göre endeksliyor, böylece çıplak sayıları değil asıl şekli görüyorsun: bir çizgi yoktan yukarı doğru tırmanırken yerleşik Mythical'lar oldukları yerde kıpırdamadan duruyor.</p><h2>Geri kalan her şeye ne yaptı</h2><p>Yeni meyveler bütün piyasayı birlikte yukarı çekmiyor. Sadece takasların yerini değiştiriyor. Dragon için birikim yapan oyuncuların önüne bir anda başka bir hedef çıktı ve birkaç hafta boyunca eski Mythical'lara olan talep seyreldi, çünkü herkes yeni şeyin peşine düşmüştü. Değerler çökmedi ama tekliflerin kapanması gözle görülür biçimde uzadı.</p><p>Aynı deseni Kitsune çıkışından sonra da gördük, ondan sonra gelen her mutation box'ta da gördük. Blox Fruits takasında en güvenilir şey bu: kıt olan kaynak meyvenin kendisi değil, oyuncuların ilgisi.</p><h2>Biz ne yapardık</h2><p>Magnet elinde duruyorsa acelen yok. Değer geçmişi hâlâ çok kısa ve kısa bir geçmiş büyük bir takas için kötü bir zemin: bir trendi tek seferlik bir sıçramadan ayırt etmene yetmiyor.</p><p>Magnet istiyorsan sabırlı yol daha ucuza geliyor. İlk sahiplerin ellerindekini elden çıkarmaya başlamasını bekle; bu da genelde bir sonraki etkinlik gelip herkese isteyecek yeni bir şey verdiğinde oluyor.</p><p>Şu anda bir takasın tam ortasındaysan, değerin yanında demand sayısına da bak. Herkesin konuştuğu bir meyve, sunucunun yarısında zaten varsa yavaş hareket eder.</p><h2>Oyun içinde yapmaya değer</h2><p>Sırlar, sadece takasla ilgileniyor olsan bile harcadığın zamana değiyor: fazladan gelen seviyeler stat sınırını yükseltiyor ve pahalı bir meyveyi sahip olmaya değer kılan şey en başta yüksek bir stat sınırı. Sıfırdan açtığın bir hesapta bunları grindlemek de eskiye göre çok daha az acı veriyor.</p><h2>Sırlar, pratik tarafıyla</h2><p>Kırk sır First Sea'in her yanına yayılmış durumda ve bitirdiğin her görev hem seviye sınırını hem stat sınırını beşer puan yükseltiyor. Bu, oyunun genelde eline tutuşturduğundan farklı bir ilerleme biçimi: grindleyip üstünden geçemiyorsun, kalkıp aramaya çıkman gerekiyor. Alt hesabında First Sea'i atlayıp geçenlerin artık geri dönmek için somut bir sebebi var ve yıllarca bomboş kalan adalarda yine insan görüyorsun.</p><p>Görev NPC'lerindeki dedikodu replikleri, sevmeyi hiç beklemediğimiz kısım oldu. İkinci bir pencerede rehber açmak yerine oyunun kendi içinde bir dürtü alıyorsun. Her adayı ezbere bilen birine bir şey katmaz, ama yeni bir oyuncu için denizi bitirmekle onun ortasında bırakıp gitmek arasındaki fark bu.</p><h2>Yeni bir meyvenin geçmişini okumak</h2><p>Edinmeye değer bir alışkanlık şu: bir meyve henüz sadece birkaç haftalıkken değerinin nerede durduğuna değil, o değerin ne sıklıkla değiştiğine bak. Bir ay içinde üç dört kez basamak atlayan bir çizgi hâlâ tartışılıyor demektir. İki haftadır sabit kalan bir çizgi ise insanların üzerinde anlaştığı bir fiyat ve ancak o zaman etrafına büyük bir teklif kurmak güvenli oluyor.</p><p>Sayfalarımız bu geçmişi her eşya için tutuyor, bu güncellemeyle gelen yeni eşyalar dahil. Yani bu testi yapmak birkaç saniyeni alıyor.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Summer PvP Patch: sekiz meyve buff aldı, hiçbirinin fiyatı oynamadı</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/tr/guncellemeler/467-tr-update-29-6.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/tr/guncellemeler/467-tr-update-29-6.html</link>
<category><![CDATA[Güncellemeler]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>7 Ağustos 2026'da oyuna doğrudan PvP'yi hedefleyen bir yama geldi. Flame, Ice, Sand ve Dark'ın V2 kitleri keskinleşti: daha hızlı beamler, daha büyük hitboxlar, daha az end-lag, eskiden kırmadığı yerde Instinct kıran hareketler. Eagle daha kısa bir wind-up ve daha hızlı bir uçuş aldı. Quake V2 baştan sona hasar kazandı ve end-lag'inin çoğunu kaybetti. Spider V2 hem menzil hem çok daha büyük bir hitbox aldı. Diamond ise tam tersine kırpıldı: hem hasarı hem Instinct break'i gitti.</p><p>Kâğıt üstünde bu, alt ve orta seviye meyvelerde uzun zamandır görülmemiş en büyük sarsıntı demek. Takas piyasasında ise hiçbir şeyi değiştirmedi.</p><h2>Grafik düz bir çizgi, asıl mesele de bu</h2><p>Kendi fiyat geçmişimizi tuttuğumuz için bu bir tahmin değil. O yamadaki her meyve, yamanın iki yanındaki haftalar boyunca tam olarak aynı değerde kaldı. Flame, Ice, Sand, Quake ve Spider yamanın iki yanındaki haftalarda, başladıkları yerin yüzde birkaçı içinde düz gidiyor; yama da grafiğin tam ortasında işaretli. Sonradan gelen ufak hareketin bufflarla hiçbir ilgisi yoktu.</p><h2>Buff neden değere dönüşmez</h2><p>Bu oyunda takas değerini gücün değil arzın belirlediğini aklından çıkarma. O listedeki her meyve düzenli bir rotasyonla Fruit Dealer'ın stock'unda duruyor ve Permanent versiyonu da birkaç bin Robux uzakta. İsteyen herkes bu hafta gidip alabiliyorsa, hiçbir hasar ayarı o meyveyi kıt hale getirmez.</p><p>Bunu, sadece on gün var olmuş ve bir daha asla satışa çıkmayacak bir etkinlik eşyasıyla karşılaştır. Hareketlerinde hiçbir şey değişmiyor, değeri yine de oynuyor; çünkü ona ulaşmanın tek yolu elinde olan birinden almak.</p><p>Kural basit: balans yamaları neyi oynaman gerektiğini değiştirir, arz olayları neyi elinde tutman gerektiğini.</p><h2>Buff'ın karşılığını verdiği yer</h2><p>Her etki bir değer listesinde görünmüyor. Bufflanmış bir meyve, artık rakip olduğu pahalı meyveden daha ucuza kullanılıyor ve bu cepte kalan gerçek para. Sadece rekabet edebilmek için ağır bir şeye takas yapmayı planlıyorduysan, böyle bir yama sana yapmamak için sebep veriyor: 29.6 sonrası Quake ve Sand, insanların ciddi değer ödediği işin büyük kısmını zaten görüyor.</p><p>Diğer göründüğü yer demand. Yeniden eğlenceli olan bir meyve, değeri yerinde dururken bile takas sunucularında daha sık isteniyor ve bu, elden çıkarmak istediğinde işini kolaylaştırıyor. Ucuz bir meyvenin ölü yük olduğunu varsaymadan önce eşya sayfasındaki demand barına bak.</p><h2>Biz ne yapardık</h2><p>Bufflanan meyveleri oynamak için al, elinde tutmak için değil. Güçlendikleri için biri sana Quake ya da Sand üzerinde bir fırsat sunuyorsa, o fırsat tam olarak değer listesinin yazdığı kadar eder, bir kuruş fazlasını etmez.</p><h2>Oynayan her şeyin tam listesi</h2><p>Flame V2 daha hızlı bir beam, daha çabuk ve daha ucuz bir uçuş hareketi ve fling bug'ı kapatılmış halde çıktı. Ice V2 bir Instinct break, [X]'te daha büyük hitbox, çok daha hızlı bir [C] ve havada kullanabildiğin bir [V] aldı. Sand V2 end-lag'inin çoğunu kaybetti, vortex'i artık iki kat güçlü çekiyor. Dark V2 [Z]'de kendini sersemletmeyi bıraktı, üç harekette menzil ve hitbox kazandı, [C]'yi basılı tutunca stun süresi uzadı. Eagle daha hızlı uçuyor ve daha uzun stunluyor; karşılığında elinde silah varken metresini daha çabuk tüketiyor. Quake V2 ile Spider V2 doğrudan hasar ve hitbox artışı aldı. Bir basamak aşağı inen tek meyve Diamond oldu: daha az hasar, tek basışta Instinct break yok, telafi olarak [C]'ye bir saniyelik stun eklendi.</p><h2>Böyle bir yamayı tüccar olarak nasıl kullanırsın</h2><p>Önümüzdeki birkaç hafta boyunca değer yerine demand kolonunu izle. Demand, bir meyvenin elde nasıl hissettirdiğine tepki veren sayı ve oldukça hızlı tepki veriyor: insanların bir anda sevdiği bir meyve, fiyatında herhangi bir şey olmadan çok önce takas sunucularında istenmeye başlıyor.</p><p>Ucuz bir meyvede demand tırmanıp bir ay yukarıda kalırsa, balans yamasının sonunda değere sızdığı tek durum budur; çünkü bir meyveyi oynamak için tutan insan sayısı arttıkça dolaşımdaki sayı azalır. Yavaş ve küçük bir etki, ama izlemeye gerçekten değen tek etki.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>7 Ağustos 2026'da oyuna doğrudan PvP'yi hedefleyen bir yama geldi. Flame, Ice, Sand ve Dark'ın V2 kitleri keskinleşti: daha hızlı beamler, daha büyük hitboxlar, daha az end-lag, eskiden kırmadığı yerde Instinct kıran hareketler. Eagle daha kısa bir wind-up ve daha hızlı bir uçuş aldı. Quake V2 baştan sona hasar kazandı ve end-lag'inin çoğunu kaybetti. Spider V2 hem menzil hem çok daha büyük bir hitbox aldı. Diamond ise tam tersine kırpıldı: hem hasarı hem Instinct break'i gitti.</p><p>Kâğıt üstünde bu, alt ve orta seviye meyvelerde uzun zamandır görülmemiş en büyük sarsıntı demek. Takas piyasasında ise hiçbir şeyi değiştirmedi.</p><h2>Grafik düz bir çizgi, asıl mesele de bu</h2><p>Kendi fiyat geçmişimizi tuttuğumuz için bu bir tahmin değil. O yamadaki her meyve, yamanın iki yanındaki haftalar boyunca tam olarak aynı değerde kaldı. Flame, Ice, Sand, Quake ve Spider yamanın iki yanındaki haftalarda, başladıkları yerin yüzde birkaçı içinde düz gidiyor; yama da grafiğin tam ortasında işaretli. Sonradan gelen ufak hareketin bufflarla hiçbir ilgisi yoktu.</p><h2>Buff neden değere dönüşmez</h2><p>Bu oyunda takas değerini gücün değil arzın belirlediğini aklından çıkarma. O listedeki her meyve düzenli bir rotasyonla Fruit Dealer'ın stock'unda duruyor ve Permanent versiyonu da birkaç bin Robux uzakta. İsteyen herkes bu hafta gidip alabiliyorsa, hiçbir hasar ayarı o meyveyi kıt hale getirmez.</p><p>Bunu, sadece on gün var olmuş ve bir daha asla satışa çıkmayacak bir etkinlik eşyasıyla karşılaştır. Hareketlerinde hiçbir şey değişmiyor, değeri yine de oynuyor; çünkü ona ulaşmanın tek yolu elinde olan birinden almak.</p><p>Kural basit: balans yamaları neyi oynaman gerektiğini değiştirir, arz olayları neyi elinde tutman gerektiğini.</p><h2>Buff'ın karşılığını verdiği yer</h2><p>Her etki bir değer listesinde görünmüyor. Bufflanmış bir meyve, artık rakip olduğu pahalı meyveden daha ucuza kullanılıyor ve bu cepte kalan gerçek para. Sadece rekabet edebilmek için ağır bir şeye takas yapmayı planlıyorduysan, böyle bir yama sana yapmamak için sebep veriyor: 29.6 sonrası Quake ve Sand, insanların ciddi değer ödediği işin büyük kısmını zaten görüyor.</p><p>Diğer göründüğü yer demand. Yeniden eğlenceli olan bir meyve, değeri yerinde dururken bile takas sunucularında daha sık isteniyor ve bu, elden çıkarmak istediğinde işini kolaylaştırıyor. Ucuz bir meyvenin ölü yük olduğunu varsaymadan önce eşya sayfasındaki demand barına bak.</p><h2>Biz ne yapardık</h2><p>Bufflanan meyveleri oynamak için al, elinde tutmak için değil. Güçlendikleri için biri sana Quake ya da Sand üzerinde bir fırsat sunuyorsa, o fırsat tam olarak değer listesinin yazdığı kadar eder, bir kuruş fazlasını etmez.</p><h2>Oynayan her şeyin tam listesi</h2><p>Flame V2 daha hızlı bir beam, daha çabuk ve daha ucuz bir uçuş hareketi ve fling bug'ı kapatılmış halde çıktı. Ice V2 bir Instinct break, [X]'te daha büyük hitbox, çok daha hızlı bir [C] ve havada kullanabildiğin bir [V] aldı. Sand V2 end-lag'inin çoğunu kaybetti, vortex'i artık iki kat güçlü çekiyor. Dark V2 [Z]'de kendini sersemletmeyi bıraktı, üç harekette menzil ve hitbox kazandı, [C]'yi basılı tutunca stun süresi uzadı. Eagle daha hızlı uçuyor ve daha uzun stunluyor; karşılığında elinde silah varken metresini daha çabuk tüketiyor. Quake V2 ile Spider V2 doğrudan hasar ve hitbox artışı aldı. Bir basamak aşağı inen tek meyve Diamond oldu: daha az hasar, tek basışta Instinct break yok, telafi olarak [C]'ye bir saniyelik stun eklendi.</p><h2>Böyle bir yamayı tüccar olarak nasıl kullanırsın</h2><p>Önümüzdeki birkaç hafta boyunca değer yerine demand kolonunu izle. Demand, bir meyvenin elde nasıl hissettirdiğine tepki veren sayı ve oldukça hızlı tepki veriyor: insanların bir anda sevdiği bir meyve, fiyatında herhangi bir şey olmadan çok önce takas sunucularında istenmeye başlıyor.</p><p>Ucuz bir meyvede demand tırmanıp bir ay yukarıda kalırsa, balans yamasının sonunda değere sızdığı tek durum budur; çünkü bir meyveyi oynamak için tutan insan sayısı arttıkça dolaşımdaki sayı azalır. Yavaş ve küçük bir etki, ama izlemeye gerçekten değen tek etki.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Dog House Event: bir kılıç, bir frame break ve yazın en hızlı değer hareketleri</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/tr/guncellemeler/468-tr-update-29-5.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/tr/guncellemeler/468-tr-update-29-5.html</link>
<category><![CDATA[Güncellemeler]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>29 Temmuz 2026'da gelen Dog House Event, yama notlarında epey küçük görünüyordu: bir yeni kılıç, bir yeni NPC ve skin'lerle mutasyon envanterinin Configurator altında toparlanması. Topu topu üç satır. Sonunda da kaydettiğimiz en keskin değer hareketlerinden bazılarını üretti.</p><h2>İçinde gerçekte ne vardı</h2><p>Kılıcın adı Dog Blade. Etkinlik ayrıca koleksiyoncuların şu anda peşinde koştuğu eşyaları da taşıdı: Rabid varyantı ve Doghouse frame break. Yani tek bir pencere boyunca var olan, sonrasında ise sadece takasla bulunabilen türden kozmetikler.</p><p>Configurator yenilemesi okunduğundan çok daha önemli. Sword skin'leri artık envanterinde düzgün biçimde görünüyor; bir kozmetiği insanların gerçekten görüp başkasına gösterebildiği, takas edilebilir bir eşyaya çeviren sessiz değişiklik tam olarak bu.</p><h2>Sayılar</h2><p>Bu eşyalar etkinlikten sonra fiyat listemize girdi ve ardından sert biçimde tırmandı. Son 30 günlük bir pencerede Rabid varyantı ile düz Dog Blade bütün sitede en çok yükselen iki eşyaydı; Doghouse frame break de onların çok gerisinde değildi. O süre boyunca oyunun içinde hiçbiri değişmedi. Arz basitçe durdu, bir tane isteyen insan sayısı ise artmaya devam etti.</p><p>Aynı şeyi yukarıdaki grafikte adım adım izleyebilirsin: sadece tek bir yöne giden çizgiler ve yakınlarında hiçbir güncelleme yok.</p><h2>Tuzak</h2><p>Hızlı yükselenler, tüccarların en çok para kaybettiği yer. Bir aydır yukarı giden bir çizgi, yukarı gitmeye devam edecek bir çizgi gibi görünüyor ve insanlar tam o noktada fazla ödüyor. Etkinlik eşyaları eninde sonunda düzleşiyor, genelde de bir sonraki etkinlik herkese kovalayacak yeni bir şey verdiğinde; en yüksek seviyede düzleşenler ise orijinal penceresi en kısa olanlar.</p><p>Bunlardan birinin etrafına teklif kurmadan önce sayfasında iki şeye bak: geçmişi gerçekte ne kadar uzun ve demand sayısı ne diyor. Kısa bir geçmiş artı yüksek demand adil bir bahis. Kısa bir geçmiş artı düşük demand başkasının çıkış kapısı.</p><h2>Biz ne yapardık</h2><p>Etkinlikteydiysen ve bu eşyalar şu anda elindeyse iyi taraftasın: hepsini sıfıra aldın ve piyasa gelip seni buldu. Elden çıkarmak için hiçbir sebep yok.</p><p>Şimdi bir tane istiyorsan, bugünkü fiyatı geç kalmanın bedeli olarak gör. Bize göre ciddi koleksiyon yapmıyorsan varyant yerine düz versiyona gitmelisin — primin de riskin de büyük kısmını varyantlar taşıyor.</p><h2>Configurator neden önemliydi</h2><p>Yama notlarının içine gömülü olarak skin'lerin ve mutasyonların envanterde nasıl durduğuna dair bir yenileme, ayrıca Dark Blade Slayer skin'inin düzgün render edilmesini sağlayan bir düzeltme vardı. Küçük bir değişiklik, gerçek bir sonuç: kimsenin göremediği bir kozmetik çok az eder, envanterde ve dünyada temiz görünen bir kozmetiğe ise insanlar para verir.</p><p>Bir yama envanter ya da görüntü işinden bahsettiğinde bunu hatırlamaya değer. Oyun değer değişikliklerini kendisi duyurmuyor, ama onlara sebep olan şeyleri duyuruyor.</p><h2>Etkinlik eşyaları ve takvim</h2><p>Limited droplar metadan çok takvimi izliyor. Sessiz aylar onların tırmandığı aylar, çünkü ilgi için yarışan yeni bir şey yok ortada. Büyük bir etkinliğin çevresindeki haftalarda ise duruyorlar, çünkü herkes parasını yeni şeye harcıyor.</p><p>Bir etkinlik eşyasını satmayı planlıyorsan, bir sonraki etkinliğin hemen öncesindeki pencere genelde eline geçecek en iyi pencere olur. Almayı planlıyorsan, yeni etkinlik tam hızdayken ve önceki drop sessizleşmişken bekle.</p><p>Her durumda teklifi önce <a href="/tr/hesaplayici.html">takas hesaplayıcısından</a> geçir ve manşet değere değil demand sayısına bak. Bu kadar yeni eşyalarda dürüst olan sayı demand.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>29 Temmuz 2026'da gelen Dog House Event, yama notlarında epey küçük görünüyordu: bir yeni kılıç, bir yeni NPC ve skin'lerle mutasyon envanterinin Configurator altında toparlanması. Topu topu üç satır. Sonunda da kaydettiğimiz en keskin değer hareketlerinden bazılarını üretti.</p><h2>İçinde gerçekte ne vardı</h2><p>Kılıcın adı Dog Blade. Etkinlik ayrıca koleksiyoncuların şu anda peşinde koştuğu eşyaları da taşıdı: Rabid varyantı ve Doghouse frame break. Yani tek bir pencere boyunca var olan, sonrasında ise sadece takasla bulunabilen türden kozmetikler.</p><p>Configurator yenilemesi okunduğundan çok daha önemli. Sword skin'leri artık envanterinde düzgün biçimde görünüyor; bir kozmetiği insanların gerçekten görüp başkasına gösterebildiği, takas edilebilir bir eşyaya çeviren sessiz değişiklik tam olarak bu.</p><h2>Sayılar</h2><p>Bu eşyalar etkinlikten sonra fiyat listemize girdi ve ardından sert biçimde tırmandı. Son 30 günlük bir pencerede Rabid varyantı ile düz Dog Blade bütün sitede en çok yükselen iki eşyaydı; Doghouse frame break de onların çok gerisinde değildi. O süre boyunca oyunun içinde hiçbiri değişmedi. Arz basitçe durdu, bir tane isteyen insan sayısı ise artmaya devam etti.</p><p>Aynı şeyi yukarıdaki grafikte adım adım izleyebilirsin: sadece tek bir yöne giden çizgiler ve yakınlarında hiçbir güncelleme yok.</p><h2>Tuzak</h2><p>Hızlı yükselenler, tüccarların en çok para kaybettiği yer. Bir aydır yukarı giden bir çizgi, yukarı gitmeye devam edecek bir çizgi gibi görünüyor ve insanlar tam o noktada fazla ödüyor. Etkinlik eşyaları eninde sonunda düzleşiyor, genelde de bir sonraki etkinlik herkese kovalayacak yeni bir şey verdiğinde; en yüksek seviyede düzleşenler ise orijinal penceresi en kısa olanlar.</p><p>Bunlardan birinin etrafına teklif kurmadan önce sayfasında iki şeye bak: geçmişi gerçekte ne kadar uzun ve demand sayısı ne diyor. Kısa bir geçmiş artı yüksek demand adil bir bahis. Kısa bir geçmiş artı düşük demand başkasının çıkış kapısı.</p><h2>Biz ne yapardık</h2><p>Etkinlikteydiysen ve bu eşyalar şu anda elindeyse iyi taraftasın: hepsini sıfıra aldın ve piyasa gelip seni buldu. Elden çıkarmak için hiçbir sebep yok.</p><p>Şimdi bir tane istiyorsan, bugünkü fiyatı geç kalmanın bedeli olarak gör. Bize göre ciddi koleksiyon yapmıyorsan varyant yerine düz versiyona gitmelisin — primin de riskin de büyük kısmını varyantlar taşıyor.</p><h2>Configurator neden önemliydi</h2><p>Yama notlarının içine gömülü olarak skin'lerin ve mutasyonların envanterde nasıl durduğuna dair bir yenileme, ayrıca Dark Blade Slayer skin'inin düzgün render edilmesini sağlayan bir düzeltme vardı. Küçük bir değişiklik, gerçek bir sonuç: kimsenin göremediği bir kozmetik çok az eder, envanterde ve dünyada temiz görünen bir kozmetiğe ise insanlar para verir.</p><p>Bir yama envanter ya da görüntü işinden bahsettiğinde bunu hatırlamaya değer. Oyun değer değişikliklerini kendisi duyurmuyor, ama onlara sebep olan şeyleri duyuruyor.</p><h2>Etkinlik eşyaları ve takvim</h2><p>Limited droplar metadan çok takvimi izliyor. Sessiz aylar onların tırmandığı aylar, çünkü ilgi için yarışan yeni bir şey yok ortada. Büyük bir etkinliğin çevresindeki haftalarda ise duruyorlar, çünkü herkes parasını yeni şeye harcıyor.</p><p>Bir etkinlik eşyasını satmayı planlıyorsan, bir sonraki etkinliğin hemen öncesindeki pencere genelde eline geçecek en iyi pencere olur. Almayı planlıyorsan, yeni etkinlik tam hızdayken ve önceki drop sessizleşmişken bekle.</p><p>Her durumda teklifi önce <a href="/tr/hesaplayici.html">takas hesaplayıcısından</a> geçir ve manşet değere değil demand sayısına bak. Bu kadar yeni eşyalarda dürüst olan sayı demand.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>2026&#039;nın küçük etkinlikleri: Fiend, Meme ve geride bıraktıkları</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/tr/guncellemeler/471-tr-update-2026-events.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/tr/guncellemeler/471-tr-update-2026-events.html</link>
<category><![CDATA[Güncellemeler]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Her güncelleme bir Sea yenilemesi değil. Oyun, Şubat ile Mart 2026 arasında üç küçük etkinlik yaptı; ikisi sessiz sedasız, bugün hâlâ takas edilen eşyalar ekledi.</p><h2>Valentine's Day, 14 Şubat</h2><p>Etkinlik Fiend mutasyonunu, bir Cupid görev zincirini, bir gacha satıcısını, bir teslimat görevini ve iki profil arka planını getirdi. Kozmetikler bir kenara atılacak türdendi. Mutasyon değil: yalnızca bir hafta kadar var olan bir mutasyon, oyunda sonsuza dek sabit sayıda kopya bırakır. Değeri taşıyan arz tam olarak budur.</p><p>İçinde tuhaf bir deneme de vardı. Bir hafta boyunca hasar, dövüştüğün NPC'nin seviyesine göre ölçeklendi; stat points böylece anlamsız kaldı. Etkinlik bitince kapatıldı. Bunu anmamızın sebebi, oyuncuların takas sunucularında bundan hâlâ kalıcı bir şeymiş gibi söz etmesi.</p><h2>Easter, 28 Mart</h2><p>Easter tamamen kozmetikti: üç kademe Easter Gift, kendi codex'i olan bir yumurta avı, bir kask, bir pelerin ve bir dükkân NPC'si. Buradan çıkanların takas değeri yüksek değil, hiçbirinin üzerine teklif kurmayız. Biri sana değerleneceğini söylediği için Easter eşyalarını tutuyorsan, inanmadan önce bu sitedeki sayfasına bak.</p><h2>Luckymaxer, aynı gün</h2><p>Önemli olan buydu. Luckymaxer, Meme meyvesini ve onu farmlayacağın bir Raids bossunu ekledi. Numaralı bir güncelleme yerine küçük bir etkinlikle gelen yeni meyve, ilk ay genelde olduğundan ucuz kalır; çünkü oyuncuların yarısı var olduğunu fark etmez.</p><p>O aralık artık kapandı ama kalıp her yan etkinlikte tekrarlıyor ve bir trader'ın bulabileceği en ucuz avantaj bu: sadece büyük güncellemelerin değil, küçüklerinin de patch notlarını oku.</p><h2>Bütün bunlarla ne yapmalı</h2><p>Kısa etkinliklerden gelen eşyalar, Blox Fruits'te arzı gerçekten sabit olan tek şey. Meyveler stock'a geri döner, gamepass her zaman satıştadır; ama bir haftalık etkinlikten çıkan mutasyon bir daha üretilmez.</p><p>Bu, her etkinlik eşyasını iyi bir hold yapmaz. Tutmaya değenler, insanların gerçekten oynadığı bir meyveye bağlı olanlar, çünkü talep oradan geliyor. Kimsenin kullanmadığı bir meyvedeki nadir skin, piyasası ince bir koleksiyon parçasıdır; alıcıyı uzun süre beklersin.</p><p>Takas etmeden önce eşya sayfasındaki iki sayıya da bak: value ne ettiğini, demand onu ne kadar elinde tutacağını söyler.</p><h2>Sıradaki küçük etkinlik nasıl okunur</h2><p>Bir etkinliğin takas edilebilir bir şey bırakıp bırakmayacağını üç soru bir dakikada söyler. Aralık ne kadar: bir haftalık droplar, bir ay süren bir pass'ten çok daha az kopya sokar oyuna. Eşya nasıl alınıyor: herkesin bitirdiği bir görev piyasayı doldurur, düşük şanslı bir gacha çekimi doldurmaz. Ve insanların main yaptığı bir meyveye mi bağlı, yoksa kimsenin gösteremeyeceği tek başına bir kozmetik mi.</p><p>Bu üçünü Valentine's mutasyonuna sor, hepsinden iyi not alır; aylar sonra hâlâ takaslarda olmasının sebebi bu. Easter kaskına sor, cevap ortada.</p><p>Herkese açık listeler bir fiyat taşımaya başladığı anda her yeni eşyayı değer listesine ekliyoruz; böylece geçmişinin ilk haftalarını tahmin etmek yerine burada izleyebilirsin. Yeni bir eşyanın ilk ayı gürültülüdür; işe yarayan şekil ondan sonra çıkar.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Her güncelleme bir Sea yenilemesi değil. Oyun, Şubat ile Mart 2026 arasında üç küçük etkinlik yaptı; ikisi sessiz sedasız, bugün hâlâ takas edilen eşyalar ekledi.</p><h2>Valentine's Day, 14 Şubat</h2><p>Etkinlik Fiend mutasyonunu, bir Cupid görev zincirini, bir gacha satıcısını, bir teslimat görevini ve iki profil arka planını getirdi. Kozmetikler bir kenara atılacak türdendi. Mutasyon değil: yalnızca bir hafta kadar var olan bir mutasyon, oyunda sonsuza dek sabit sayıda kopya bırakır. Değeri taşıyan arz tam olarak budur.</p><p>İçinde tuhaf bir deneme de vardı. Bir hafta boyunca hasar, dövüştüğün NPC'nin seviyesine göre ölçeklendi; stat points böylece anlamsız kaldı. Etkinlik bitince kapatıldı. Bunu anmamızın sebebi, oyuncuların takas sunucularında bundan hâlâ kalıcı bir şeymiş gibi söz etmesi.</p><h2>Easter, 28 Mart</h2><p>Easter tamamen kozmetikti: üç kademe Easter Gift, kendi codex'i olan bir yumurta avı, bir kask, bir pelerin ve bir dükkân NPC'si. Buradan çıkanların takas değeri yüksek değil, hiçbirinin üzerine teklif kurmayız. Biri sana değerleneceğini söylediği için Easter eşyalarını tutuyorsan, inanmadan önce bu sitedeki sayfasına bak.</p><h2>Luckymaxer, aynı gün</h2><p>Önemli olan buydu. Luckymaxer, Meme meyvesini ve onu farmlayacağın bir Raids bossunu ekledi. Numaralı bir güncelleme yerine küçük bir etkinlikle gelen yeni meyve, ilk ay genelde olduğundan ucuz kalır; çünkü oyuncuların yarısı var olduğunu fark etmez.</p><p>O aralık artık kapandı ama kalıp her yan etkinlikte tekrarlıyor ve bir trader'ın bulabileceği en ucuz avantaj bu: sadece büyük güncellemelerin değil, küçüklerinin de patch notlarını oku.</p><h2>Bütün bunlarla ne yapmalı</h2><p>Kısa etkinliklerden gelen eşyalar, Blox Fruits'te arzı gerçekten sabit olan tek şey. Meyveler stock'a geri döner, gamepass her zaman satıştadır; ama bir haftalık etkinlikten çıkan mutasyon bir daha üretilmez.</p><p>Bu, her etkinlik eşyasını iyi bir hold yapmaz. Tutmaya değenler, insanların gerçekten oynadığı bir meyveye bağlı olanlar, çünkü talep oradan geliyor. Kimsenin kullanmadığı bir meyvedeki nadir skin, piyasası ince bir koleksiyon parçasıdır; alıcıyı uzun süre beklersin.</p><p>Takas etmeden önce eşya sayfasındaki iki sayıya da bak: value ne ettiğini, demand onu ne kadar elinde tutacağını söyler.</p><h2>Sıradaki küçük etkinlik nasıl okunur</h2><p>Bir etkinliğin takas edilebilir bir şey bırakıp bırakmayacağını üç soru bir dakikada söyler. Aralık ne kadar: bir haftalık droplar, bir ay süren bir pass'ten çok daha az kopya sokar oyuna. Eşya nasıl alınıyor: herkesin bitirdiği bir görev piyasayı doldurur, düşük şanslı bir gacha çekimi doldurmaz. Ve insanların main yaptığı bir meyveye mi bağlı, yoksa kimsenin gösteremeyeceği tek başına bir kozmetik mi.</p><p>Bu üçünü Valentine's mutasyonuna sor, hepsinden iyi not alır; aylar sonra hâlâ takaslarda olmasının sebebi bu. Easter kaskına sor, cevap ortada.</p><p>Herkese açık listeler bir fiyat taşımaya başladığı anda her yeni eşyayı değer listesine ekliyoruz; böylece geçmişinin ilk haftalarını tahmin etmek yerine burada izleyebilirsin. Yeni bir eşyanın ilk ayı gürültülüdür; işe yarayan şekil ondan sonra çıkar.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Christmas 2025: Winter Fruit Box ve etkinlik skin&#039;leri nasıl yaşlanır</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/tr/guncellemeler/469-tr-update-29-1.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/tr/guncellemeler/469-tr-update-29-1.html</link>
<category><![CDATA[Güncellemeler]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Christmas 2025, mutasyonları bir piyasaya çeviren güncelleme oldu. 25 Aralık'ta geldi: Empyrean Kitsune mutasyonu, haritanın her yerinde şeker düşüren elfler, o şekerle çevirdiğin bedava bir gacha ve mağazada Winter 2025 Fruit Box.</p><p>Bugün bile takasları şekillendiren kısım o box. İçinden Ember Dragon, Divine Portal ve iki Empyrean Kitsune skin'i, yani Galaxy ile Crimson çıktı; yanlarında Green Lightning, Torment Pain, Glacier Eagle ve Celebration Bomb gibi geri dönen skin'ler vardı.</p><h2>Her şeye oranlar karar verdi</h2><p>O box'tan çıkan skin'ler birbirine eşit değil ve sebebi nasıl göründükleri değil, drop şansları. Kitsune skin'leri oranların en altında duruyordu, Ember Dragon bir basamak yukarıda, Divine Portal ise ondan birkaç basamak daha yukarıda. Listenin altında oyuna daha az kopya girdi ve on ay sonra değerler tam olarak aynı sırayla diziliyor.</p><p>Yeni bir tüccarın skin'ler hakkında öğrenebileceği en işe yarar şey bu: çizime değil, oranlara bak.</p><h2>On ay sonra</h2><p>Grafik, box kapandığından bu yana bu eşyaların bütün ömrünü kapsıyor. Gösterdiği şey ne bir çöküş ne de bir tırmanış, yavaş bir kayma. Zirve, etkinlik tazeyken ve herkes box açarken geldi; o günden beri süren uzun iniş ise piyasanın gerçek seviyeyi bulması.</p><p>Büyük takaslarda etkinlik skin'lerine bu yüzden dikkatli yaklaşıyoruz. Zirvede alınan bir skin'in başa dönmesi çok uzun zaman alıyor ve bunlarla iyi iş çıkaranlar etkinlikten bir hafta sonra alanlar değil, bir yıl sonra alanlar.</p><h2>Biz ne yapardık</h2><p>Koleksiyoncular düşük oranlı skin'lerin peşinde koşmaya devam etsin: arzı gerçekten sabit ve gerçekten küçük olanlar onlar.</p><p>Geri kalan herkes için temel meyve daha iyi. Dragon, Ember renkleri olsun olmasın Dragon'dur; aradaki fark, arkasında demand olan bir şeye koyabileceğin para.</p><p>Birini elden çıkarıyorsan, bunu bir meyve karşılığı değil başka bir koleksiyon eşyası karşılığı yap. Skin karşılığı skin'de iki taraf da ne tuttuğunu biliyor. Skin karşılığı meyvede genelde biri değer konusunda yanılıyor.</p><h2>Etkinlik senden gerçekte ne istedi</h2><p>Dünyanın her yerinde elfler spawn oldu ve Candy düşürdü. Candy geri dönen tatil NPC'lerine gitti, ayrıca bedava gacha'yı çeviriyordu; o gacha meyve, profil arka planı, aksesuar ve en üst katmanda skinli meyve şansı veriyordu. Paralı Winter Fruit Box da aynı üst katmandan çeviriyordu. Çıkıştan bir gün sonra düşmanlardaki drop oranları düzeltildi, dungeonlar bitiş ekranında candy vermeye başladı ve bedava çevirmenin bedeli yüz candy'ye düşürüldü.</p><p>Bu sıralamayı bilmeye değer, çünkü arzı o belirledi. İlk gün bozuk bir drop oranı, ardından daha ucuz bir çevirme; yani yaygın skin'lerin oyuna, oranların tek başına ima ettiğinden fazla kopyası girdi.</p><h2>Bir skin'i nasıl fiyatlıyoruz</h2><p>Üç soru var ve bu sırayla soruluyor. Ona ulaşmanın kaç yolu vardı ve bu yollar ne kadar süre açık kaldı? Oranlar neydi ve bir pity garantisi var mıydı? Ve altındaki meyveyi oynayan var mı?</p><p>İnsanların main'lediği bir meyvedeki skin her zaman alıcı bulur. Kimsenin kullanmadığı bir meyvedeki skin koleksiyonluktur, başka bir şey değil; yani ince bir piyasa ve uzun bir bekleyiş. Aynı box'tan, aynı oranlarla çıkan iki skin'in değerde birbirinden bu kadar uzak durabilmesinin sebebi de bu.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Christmas 2025, mutasyonları bir piyasaya çeviren güncelleme oldu. 25 Aralık'ta geldi: Empyrean Kitsune mutasyonu, haritanın her yerinde şeker düşüren elfler, o şekerle çevirdiğin bedava bir gacha ve mağazada Winter 2025 Fruit Box.</p><p>Bugün bile takasları şekillendiren kısım o box. İçinden Ember Dragon, Divine Portal ve iki Empyrean Kitsune skin'i, yani Galaxy ile Crimson çıktı; yanlarında Green Lightning, Torment Pain, Glacier Eagle ve Celebration Bomb gibi geri dönen skin'ler vardı.</p><h2>Her şeye oranlar karar verdi</h2><p>O box'tan çıkan skin'ler birbirine eşit değil ve sebebi nasıl göründükleri değil, drop şansları. Kitsune skin'leri oranların en altında duruyordu, Ember Dragon bir basamak yukarıda, Divine Portal ise ondan birkaç basamak daha yukarıda. Listenin altında oyuna daha az kopya girdi ve on ay sonra değerler tam olarak aynı sırayla diziliyor.</p><p>Yeni bir tüccarın skin'ler hakkında öğrenebileceği en işe yarar şey bu: çizime değil, oranlara bak.</p><h2>On ay sonra</h2><p>Grafik, box kapandığından bu yana bu eşyaların bütün ömrünü kapsıyor. Gösterdiği şey ne bir çöküş ne de bir tırmanış, yavaş bir kayma. Zirve, etkinlik tazeyken ve herkes box açarken geldi; o günden beri süren uzun iniş ise piyasanın gerçek seviyeyi bulması.</p><p>Büyük takaslarda etkinlik skin'lerine bu yüzden dikkatli yaklaşıyoruz. Zirvede alınan bir skin'in başa dönmesi çok uzun zaman alıyor ve bunlarla iyi iş çıkaranlar etkinlikten bir hafta sonra alanlar değil, bir yıl sonra alanlar.</p><h2>Biz ne yapardık</h2><p>Koleksiyoncular düşük oranlı skin'lerin peşinde koşmaya devam etsin: arzı gerçekten sabit ve gerçekten küçük olanlar onlar.</p><p>Geri kalan herkes için temel meyve daha iyi. Dragon, Ember renkleri olsun olmasın Dragon'dur; aradaki fark, arkasında demand olan bir şeye koyabileceğin para.</p><p>Birini elden çıkarıyorsan, bunu bir meyve karşılığı değil başka bir koleksiyon eşyası karşılığı yap. Skin karşılığı skin'de iki taraf da ne tuttuğunu biliyor. Skin karşılığı meyvede genelde biri değer konusunda yanılıyor.</p><h2>Etkinlik senden gerçekte ne istedi</h2><p>Dünyanın her yerinde elfler spawn oldu ve Candy düşürdü. Candy geri dönen tatil NPC'lerine gitti, ayrıca bedava gacha'yı çeviriyordu; o gacha meyve, profil arka planı, aksesuar ve en üst katmanda skinli meyve şansı veriyordu. Paralı Winter Fruit Box da aynı üst katmandan çeviriyordu. Çıkıştan bir gün sonra düşmanlardaki drop oranları düzeltildi, dungeonlar bitiş ekranında candy vermeye başladı ve bedava çevirmenin bedeli yüz candy'ye düşürüldü.</p><p>Bu sıralamayı bilmeye değer, çünkü arzı o belirledi. İlk gün bozuk bir drop oranı, ardından daha ucuz bir çevirme; yani yaygın skin'lerin oyuna, oranların tek başına ima ettiğinden fazla kopyası girdi.</p><h2>Bir skin'i nasıl fiyatlıyoruz</h2><p>Üç soru var ve bu sırayla soruluyor. Ona ulaşmanın kaç yolu vardı ve bu yollar ne kadar süre açık kaldı? Oranlar neydi ve bir pity garantisi var mıydı? Ve altındaki meyveyi oynayan var mı?</p><p>İnsanların main'lediği bir meyvedeki skin her zaman alıcı bulur. Kimsenin kullanmadığı bir meyvedeki skin koleksiyonluktur, başka bir şey değil; yani ince bir piyasa ve uzun bir bekleyiş. Aynı box'tan, aynı oranlarla çıkan iki skin'in değerde birbirinden bu kadar uzak durabilmesinin sebebi de bu.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Control Update: Dungeon&#039;lar, Trinkets ve fiyatı oynatmayan yenileme</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/tr/guncellemeler/470-tr-update-29-0.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/tr/guncellemeler/470-tr-update-29-0.html</link>
<category><![CDATA[Güncellemeler]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Christmas 2025'ten iki gün önce oyun, uzun zamandır gördüğü en büyük sistem güncellemesini aldı. Control yenilendi. Dungeon mode geldi: düşman dalgaları, kademe kademe artan zorluk, bosslar ve ne kadar iyi oynadığına bağlı ödüller. Trinkets de onunla birlikte geldi; çoğu dungeondan düşen, kuşanılabilir ekipman parçaları. Hasarı, savunmayı, enerji yenilenmesini, hareket hızını ve bekleme sürelerini güçlendiriyor, yüksek rarity'lerde de fazladan stat puanı açıyor. Sea 2'deki Hot and Cold adası baştan kuruldu, bir kış haritası eklendi ve envanter sonunda neyin kuşanılı olduğunu gösteren bir build sekmesi kazandı.</p><h2>Control iyileşti, fiyatı aynı kaldı</h2><p>Oyuncuların bir değeri oynatmasını beklediği tek şey yenilemedir. Bu sefer oynatmadı. Control, güncellemenin çevresindeki haftalarda seviyesini korudu ve o günden beri hafifçe aşağı kaydı; yukarıdaki grafikte referans çizgisi olarak duran Kitsune'nin karşısında bunu görebilirsin.</p><p>Sebep, yazın gelen PvP yamasını açıklayan sebebin birebir aynısı: Control, Fruit Dealer'ın rotasyonunda duruyor. Yenileme onun nasıl oynandığını değiştirdi, ona ulaşmanın ne kadar zor olduğunu değil; piyasa da sadece ikincisini fiyatlıyor.</p><h2>Ekonomiyi değiştiren Dungeon'lar oldu</h2><p>Bu güncellemenin asıl piyasa etkisi Trinkets'ten geldi. Tekrarlanabilir bir moddan düşen yeni bir ekipman türü, oyunculara meyve olmayan bir grind hedefi veriyor ve bu da bir süre boyunca ilgiyi takastan çekiyor. Ayrıca iyi kurulmuş bir hesabın yapabileceğinin tavanını yükseltiyor; pahalı Mythical'lar için bu önemli, çünkü statların ne kadar taşıyabiliyorsa birine sahip olmak o kadar mantıklı hale geliyor.</p><h2>Biz ne yapardık</h2><p>Dungeon'ları takas edebileceğin droplar için değil, Trinkets için koş. Bu güncellemenin değeri ekipmanın içinde ve bu, çevirip kâr ettiğin değil elinde kalan bir değer.</p><p>Control'e gelince: oyuncularla dövüşüyorsan sahip olmaya değer, sadece grind yapıyorsan geçmeye değer. Değerini koruyan versiyon Permanent olanı ve bu, yenilemeden çok önce de böyleydi.</p><p>Bir sonraki yenileme duyurusuna da tam olarak aynı şekilde yaklaş. Bir meyve stock'taysa, gelen buff oyuncular için haberdir, tüccarlar için değil.</p><h2>Trinkets hesaplarda neyi değiştirdi</h2><p>Trinkets, bu oyunda sahip olduğun her şeyin üstüne binen ilk ekipman. Hasar, savunma, enerji yenilenmesi, hareket hızı ve bekleme süresi indirimi; nadir olanlar fazladan fruit, sword, gun ya da melee puanı ve NPC'lere karşı life leech açıyor. Bu güncellemeden sonra maxlanmış bir hesap, elinde aynı meyve varken bile öncesindeki maxlanmış bir hesaptan basitçe daha güçlü.</p><p>Takas için bu dolambaçlı biçimde önemli. Pahalı Mythical'lar ancak statların onları kullanabiliyorsa fiyatlarını ediyor. Kurulu bir hesabın tavanını yükseltmek değer listesinin tepesini daha cazip yapıyor ve ağır meyvelerin o günden beri ayakta kalmasının bir sebebi bu.</p><h2>Para kaynağı olarak Dungeon mode</h2><p>Artan zorlukta dalga dalga dövüşler, bosslar, tek başına ya da takımla oynanan maçlar ve performansa bağlı ödüller. Yıllardır oyuna eklenen en güvenilir Beli ve ekipman kaynağı; yeni bir oyuncunun ilk haftasında ne yapması gerektiğini de değiştirdi: Dungeon'ları koş, istediğin meyveyi Fruit Dealer'dan al, takası tamamen atla.</p><p>Bir değer sitesi için söylemesi biraz tuhaf bir şey, ama doğru. İnsanların takasla almaya çalıştığı meyvelerin çoğunu artık doğrudan satın almak daha ucuz ve <a href="/tr/stok.html">stock sayfası</a> istediğin meyvenin gerçekten Fruit Dealer'ın rotasyonunda olup olmadığını sana söyleyecek.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Christmas 2025'ten iki gün önce oyun, uzun zamandır gördüğü en büyük sistem güncellemesini aldı. Control yenilendi. Dungeon mode geldi: düşman dalgaları, kademe kademe artan zorluk, bosslar ve ne kadar iyi oynadığına bağlı ödüller. Trinkets de onunla birlikte geldi; çoğu dungeondan düşen, kuşanılabilir ekipman parçaları. Hasarı, savunmayı, enerji yenilenmesini, hareket hızını ve bekleme sürelerini güçlendiriyor, yüksek rarity'lerde de fazladan stat puanı açıyor. Sea 2'deki Hot and Cold adası baştan kuruldu, bir kış haritası eklendi ve envanter sonunda neyin kuşanılı olduğunu gösteren bir build sekmesi kazandı.</p><h2>Control iyileşti, fiyatı aynı kaldı</h2><p>Oyuncuların bir değeri oynatmasını beklediği tek şey yenilemedir. Bu sefer oynatmadı. Control, güncellemenin çevresindeki haftalarda seviyesini korudu ve o günden beri hafifçe aşağı kaydı; yukarıdaki grafikte referans çizgisi olarak duran Kitsune'nin karşısında bunu görebilirsin.</p><p>Sebep, yazın gelen PvP yamasını açıklayan sebebin birebir aynısı: Control, Fruit Dealer'ın rotasyonunda duruyor. Yenileme onun nasıl oynandığını değiştirdi, ona ulaşmanın ne kadar zor olduğunu değil; piyasa da sadece ikincisini fiyatlıyor.</p><h2>Ekonomiyi değiştiren Dungeon'lar oldu</h2><p>Bu güncellemenin asıl piyasa etkisi Trinkets'ten geldi. Tekrarlanabilir bir moddan düşen yeni bir ekipman türü, oyunculara meyve olmayan bir grind hedefi veriyor ve bu da bir süre boyunca ilgiyi takastan çekiyor. Ayrıca iyi kurulmuş bir hesabın yapabileceğinin tavanını yükseltiyor; pahalı Mythical'lar için bu önemli, çünkü statların ne kadar taşıyabiliyorsa birine sahip olmak o kadar mantıklı hale geliyor.</p><h2>Biz ne yapardık</h2><p>Dungeon'ları takas edebileceğin droplar için değil, Trinkets için koş. Bu güncellemenin değeri ekipmanın içinde ve bu, çevirip kâr ettiğin değil elinde kalan bir değer.</p><p>Control'e gelince: oyuncularla dövüşüyorsan sahip olmaya değer, sadece grind yapıyorsan geçmeye değer. Değerini koruyan versiyon Permanent olanı ve bu, yenilemeden çok önce de böyleydi.</p><p>Bir sonraki yenileme duyurusuna da tam olarak aynı şekilde yaklaş. Bir meyve stock'taysa, gelen buff oyuncular için haberdir, tüccarlar için değil.</p><h2>Trinkets hesaplarda neyi değiştirdi</h2><p>Trinkets, bu oyunda sahip olduğun her şeyin üstüne binen ilk ekipman. Hasar, savunma, enerji yenilenmesi, hareket hızı ve bekleme süresi indirimi; nadir olanlar fazladan fruit, sword, gun ya da melee puanı ve NPC'lere karşı life leech açıyor. Bu güncellemeden sonra maxlanmış bir hesap, elinde aynı meyve varken bile öncesindeki maxlanmış bir hesaptan basitçe daha güçlü.</p><p>Takas için bu dolambaçlı biçimde önemli. Pahalı Mythical'lar ancak statların onları kullanabiliyorsa fiyatlarını ediyor. Kurulu bir hesabın tavanını yükseltmek değer listesinin tepesini daha cazip yapıyor ve ağır meyvelerin o günden beri ayakta kalmasının bir sebebi bu.</p><h2>Para kaynağı olarak Dungeon mode</h2><p>Artan zorlukta dalga dalga dövüşler, bosslar, tek başına ya da takımla oynanan maçlar ve performansa bağlı ödüller. Yıllardır oyuna eklenen en güvenilir Beli ve ekipman kaynağı; yeni bir oyuncunun ilk haftasında ne yapması gerektiğini de değiştirdi: Dungeon'ları koş, istediğin meyveyi Fruit Dealer'dan al, takası tamamen atla.</p><p>Bir değer sitesi için söylemesi biraz tuhaf bir şey, ama doğru. İnsanların takasla almaya çalıştığı meyvelerin çoğunu artık doğrudan satın almak daha ucuz ve <a href="/tr/stok.html">stock sayfası</a> istediğin meyvenin gerçekten Fruit Dealer'ın rotasyonunda olup olmadığını sana söyleyecek.</p> ]]></content:encoded>
</item></channel></rss>