<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
<channel>
<title>Uncommon - Blox Fruits Values – Value List, Tier List &amp; Trade Calculator</title>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/</link>
<language>en</language>
<description>Uncommon - Blox Fruits Values – Value List, Tier List &amp; Trade Calculator</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item turbo="true">
<title>Diamond</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/tr/az-bulunan/315-tr-diamond.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/tr/az-bulunan/315-tr-diamond.html</link>
<category><![CDATA[Uncommon / Blox Fruits Değerleri / Değer listesi / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:50:26 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Diamond'da her şey dönüşüme bağlı: korunmak için vücudunu elmasla kaplıyorsun ve dönüşmeden hiçbir saldırı çalışmıyor. O durumdayken rakiplere vurmak için elmas çıkarıyor, vücudundan ışık yansıtarak yakındakileri kör ediyorsun. Bu hareketlerin üstüne meyve bir de M1 saldırısıyla geliyor.</p><p>Update 24 meyveyi yeniledi ve eski bir hareket olan Beaming Tackle'a benzeyen bir TAP hareketi ekledi. Hasarını ve menzilini puanlamak için yenilenen kitle biraz daha maç bekleyeceğiz.</p><p>Koleksiyoncular için konu tamamen kozmetik: her Diamond skini bir taş ya da mineral temalı. Uncommon meyveler arasında seçim yapıyorsan, <a href="/tr/az-bulunan/313-tr-sand.html">Sand</a> gibi Elemental seçeneklerden çok farklı oynuyor, çünkü koruması Elemental bir pasiften değil dönüşmüş kalmaktan geliyor.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Diamond'da her şey dönüşüme bağlı: korunmak için vücudunu elmasla kaplıyorsun ve dönüşmeden hiçbir saldırı çalışmıyor. O durumdayken rakiplere vurmak için elmas çıkarıyor, vücudundan ışık yansıtarak yakındakileri kör ediyorsun. Bu hareketlerin üstüne meyve bir de M1 saldırısıyla geliyor.</p><p>Update 24 meyveyi yeniledi ve eski bir hareket olan Beaming Tackle'a benzeyen bir TAP hareketi ekledi. Hasarını ve menzilini puanlamak için yenilenen kitle biraz daha maç bekleyeceğiz.</p><p>Koleksiyoncular için konu tamamen kozmetik: her Diamond skini bir taş ya da mineral temalı. Uncommon meyveler arasında seçim yapıyorsan, <a href="/tr/az-bulunan/313-tr-sand.html">Sand</a> gibi Elemental seçeneklerden çok farklı oynuyor, çünkü koruması Elemental bir pasiften değil dönüşmüş kalmaktan geliyor.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Ice</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/tr/az-bulunan/314-tr-ice.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/tr/az-bulunan/314-tr-ice.html</link>
<category><![CDATA[Uncommon / Blox Fruits Değerleri / Değer listesi / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:49:46 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Ice'ta PvP oyuncularının ilgisini çeken kısım trident. Kılıç değil, meyvenin parçası olarak kodlanmış, yani kılıç statına ihtiyaç duymuyor ve pasifi kılıçları savuşturan <a href="/tr/yaygin/309-tr-blade.html">Blade</a> kullananlara vurabiliyor. Bir meyve maini için bu bedava bir yakın dövüş seçeneği.</p><p>Frost Walker pasifi ayağının altındaki suyu dondurup denizin üstünde yürümeni sağlıyor, arkanda bıraktığın buza başka oyuncular da basabiliyor. Yine de suyun yanında güvende olmuyorsun: hâlâ itilip boğulabilirsin. Donmalar düşmanları bir-iki saniye tutuyor, her hareket çoklu hedefe vuruyor ve [V] geniş bir yarıçapı kaplıyor; bu Raids'te ve Boss'lara karşı işe yarıyor.</p><p>Ice'ın zorlandığı yer hasar ve hava. Temel hasar düşük, mermiler yavaş, hitbox'lar küçük ve moveset'in çoğu yerden havalanınca kullanılamıyor. Bazı hareketler buz çözülene kadar dash atmanı, havada zıplamanı ya da başka bir hareket kullanmanı engelliyor. Elemental Reflex, Second ve Third Sea'de değerinin çoğunu kaybediyor, çünkü oradaki NPC'ler çoğunlukla Aura kullanıyor.</p><p>Ice'ı iyi bir First Sea grinder'ı sayıyoruz; trident sayesinde sonrasında da bir nişi kalıyor.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Ice'ta PvP oyuncularının ilgisini çeken kısım trident. Kılıç değil, meyvenin parçası olarak kodlanmış, yani kılıç statına ihtiyaç duymuyor ve pasifi kılıçları savuşturan <a href="/tr/yaygin/309-tr-blade.html">Blade</a> kullananlara vurabiliyor. Bir meyve maini için bu bedava bir yakın dövüş seçeneği.</p><p>Frost Walker pasifi ayağının altındaki suyu dondurup denizin üstünde yürümeni sağlıyor, arkanda bıraktığın buza başka oyuncular da basabiliyor. Yine de suyun yanında güvende olmuyorsun: hâlâ itilip boğulabilirsin. Donmalar düşmanları bir-iki saniye tutuyor, her hareket çoklu hedefe vuruyor ve [V] geniş bir yarıçapı kaplıyor; bu Raids'te ve Boss'lara karşı işe yarıyor.</p><p>Ice'ın zorlandığı yer hasar ve hava. Temel hasar düşük, mermiler yavaş, hitbox'lar küçük ve moveset'in çoğu yerden havalanınca kullanılamıyor. Bazı hareketler buz çözülene kadar dash atmanı, havada zıplamanı ya da başka bir hareket kullanmanı engelliyor. Elemental Reflex, Second ve Third Sea'de değerinin çoğunu kaybediyor, çünkü oradaki NPC'ler çoğunlukla Aura kullanıyor.</p><p>Ice'ı iyi bir First Sea grinder'ı sayıyoruz; trident sayesinde sonrasında da bir nişi kalıyor.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Sand</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/tr/az-bulunan/313-tr-sand.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/tr/az-bulunan/313-tr-sand.html</link>
<category><![CDATA[Uncommon / Blox Fruits Değerleri / Değer listesi / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:49:17 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Sand'in pasifi alışılmadık, çünkü sana zarar veriyor: kum suyla temas edince yoğunlaşıyor, bu yüzden Shark kullanmıyorsan denizdeyken iki kat hasar alıyorsun. Almadan önce bunu hesaba kat.</p><p>Sağlam zeminde Sand gerçekten iyi. Kum fırtınaları, kum patlamaları ve bataklık tarzı tuzaklar birkaç harekete harika stun, iyi menzil, orta-yüksek hasar ve iyi kombo potansiyeli veriyor; hareketlerin çoğu Instinct kırıyor. Mastery şartları düşük ve bazı hareketlerde end-lag hiç yok.</p><p>Karadan uzaklaşınca dağılıyor. Hareketlerin çoğu yere dayalı, atmak için zemine yakın olman gerekiyor ve [Z] ile [X] denizde hiç çalışmıyor. Hareket kabiliyeti kötü, bazı hitbox'lar çok ince ve bir hareket seni bağışıklık karesi olmadan yerinde kilitliyor.</p><p>Yani tavsiyemiz basit: kara dövüşleri ve ada grindi için Sand, Sea Events için başka bir şey. Bu nadirlikte açık karşıtlık <a href="/tr/az-bulunan/314-tr-ice.html">Ice</a>, çünkü onun pasifi suya değdiğin için seni cezalandırmak yerine suda yürümene izin veriyor.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Sand'in pasifi alışılmadık, çünkü sana zarar veriyor: kum suyla temas edince yoğunlaşıyor, bu yüzden Shark kullanmıyorsan denizdeyken iki kat hasar alıyorsun. Almadan önce bunu hesaba kat.</p><p>Sağlam zeminde Sand gerçekten iyi. Kum fırtınaları, kum patlamaları ve bataklık tarzı tuzaklar birkaç harekete harika stun, iyi menzil, orta-yüksek hasar ve iyi kombo potansiyeli veriyor; hareketlerin çoğu Instinct kırıyor. Mastery şartları düşük ve bazı hareketlerde end-lag hiç yok.</p><p>Karadan uzaklaşınca dağılıyor. Hareketlerin çoğu yere dayalı, atmak için zemine yakın olman gerekiyor ve [Z] ile [X] denizde hiç çalışmıyor. Hareket kabiliyeti kötü, bazı hitbox'lar çok ince ve bir hareket seni bağışıklık karesi olmadan yerinde kilitliyor.</p><p>Yani tavsiyemiz basit: kara dövüşleri ve ada grindi için Sand, Sea Events için başka bir şey. Bu nadirlikte açık karşıtlık <a href="/tr/az-bulunan/314-tr-ice.html">Ice</a>, çünkü onun pasifi suya değdiğin için seni cezalandırmak yerine suda yürümene izin veriyor.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Dark</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/tr/az-bulunan/312-tr-dark.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/tr/az-bulunan/312-tr-dark.html</link>
<category><![CDATA[Uncommon / Blox Fruits Değerleri / Değer listesi / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:48:44 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Dark'ı fiyatına bakıp yargılamak zor: ne kadar iyi stunladığı ve nereye kadar uzandığı seçtiğin harekete göre çok değişiyor. Bazı hareketler iyi menzil ve güçlü stun ile anılıyor; bazıları stun'sız, küçük hitbox'lı ve yavaş uçan kayalarla listeleniyor. Bizim okumamız şu: hangi hareketi kullandığına ciddi şekilde bağlı, yani tüm kitin düşmanları kilitlemesini bekleme.</p><p>Tutarlı olan şey risk. Hareketlerin çoğunda end-lag yüksek, ıskalayan her hareketin cezası var ve birkaçı Instinct kırmıyor. Hasar, uyandıktan sonra bile diğer seçeneklere kıyasla düşük diye anlatılıyor. İyi tarafı, Mastery şartları düşük, yani seviyelendirmek eziyet değil.</p><p>Temada kit karanlık mermiler, yer çekimi tarzı etkiler ve düşmanları yerinde tutmaya çalışan alan saldırılarından oluşuyor. Eski Dark hareketleri hâlâ Darkbeard ve Dark Raid düşmanları gibi NPC'lerde görünüyor.</p><p>Önerilmesi daha kolay bir Uncommon Elemental istiyorsan ilk olarak <a href="/tr/az-bulunan/314-tr-ice.html">Ice</a>'a bakardık.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Dark'ı fiyatına bakıp yargılamak zor: ne kadar iyi stunladığı ve nereye kadar uzandığı seçtiğin harekete göre çok değişiyor. Bazı hareketler iyi menzil ve güçlü stun ile anılıyor; bazıları stun'sız, küçük hitbox'lı ve yavaş uçan kayalarla listeleniyor. Bizim okumamız şu: hangi hareketi kullandığına ciddi şekilde bağlı, yani tüm kitin düşmanları kilitlemesini bekleme.</p><p>Tutarlı olan şey risk. Hareketlerin çoğunda end-lag yüksek, ıskalayan her hareketin cezası var ve birkaçı Instinct kırmıyor. Hasar, uyandıktan sonra bile diğer seçeneklere kıyasla düşük diye anlatılıyor. İyi tarafı, Mastery şartları düşük, yani seviyelendirmek eziyet değil.</p><p>Temada kit karanlık mermiler, yer çekimi tarzı etkiler ve düşmanları yerinde tutmaya çalışan alan saldırılarından oluşuyor. Eski Dark hareketleri hâlâ Darkbeard ve Dark Raid düşmanları gibi NPC'lerde görünüyor.</p><p>Önerilmesi daha kolay bir Uncommon Elemental istiyorsan ilk olarak <a href="/tr/az-bulunan/314-tr-ice.html">Ice</a>'a bakardık.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Eagle</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/tr/az-bulunan/311-tr-eagle.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/tr/az-bulunan/311-tr-eagle.html</link>
<category><![CDATA[Uncommon / Blox Fruits Değerleri / Değer listesi / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:48:15 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Eagle, Update 26 rework'ünden sonra Falcon'un dönüştüğü şey ve bu paraya ciddi hareket kabiliyetine giden bildiğimiz en ucuz yol. Kartal kanatları çıkarıyor, süzülüyor, dalıyor ve hedefleri patlayıcı tüylerle döverken art arda vuruyorsun. İyi oynandığında neredeyse her ortamda diğer meyvelerin çoğunu geride bırakıyor.</p>
<p>İşin püf noktası Feather Meter. Uçuş sadece bar dayandığı kadar sürüyor ve düşük mastery'de o kadar hızlı boşalıyor ki grind eziyete dönüyor. Neredeyse her hareket seni yerine kilitliyor, yani ıska geçmek seni comboya açık bırakıyor, çoğunu Instinct'le atlatmak da kolay. Hasar birkaç hitbox'a bölünmüş ayrıca: saldırının kıyısında yakalanan rakip daha az yiyor ve sıvışabiliyor.</p>
<p>Mastery yükseldikten sonra düşük savurma ve grupları biçen hareketler Eagle'ı grind ve Sea Events için iyi kılıyor, üstelik birkaç farklı stat build'ine uyuyor.</p>
<p>Fiziksel olana fazla para verme. Dealer stock'unun yanı sıra meyve Tyrant of the Skies'tan da düşüyor, yani arz hiçbir zaman dar değil.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Eagle, Update 26 rework'ünden sonra Falcon'un dönüştüğü şey ve bu paraya ciddi hareket kabiliyetine giden bildiğimiz en ucuz yol. Kartal kanatları çıkarıyor, süzülüyor, dalıyor ve hedefleri patlayıcı tüylerle döverken art arda vuruyorsun. İyi oynandığında neredeyse her ortamda diğer meyvelerin çoğunu geride bırakıyor.</p>
<p>İşin püf noktası Feather Meter. Uçuş sadece bar dayandığı kadar sürüyor ve düşük mastery'de o kadar hızlı boşalıyor ki grind eziyete dönüyor. Neredeyse her hareket seni yerine kilitliyor, yani ıska geçmek seni comboya açık bırakıyor, çoğunu Instinct'le atlatmak da kolay. Hasar birkaç hitbox'a bölünmüş ayrıca: saldırının kıyısında yakalanan rakip daha az yiyor ve sıvışabiliyor.</p>
<p>Mastery yükseldikten sonra düşük savurma ve grupları biçen hareketler Eagle'ı grind ve Sea Events için iyi kılıyor, üstelik birkaç farklı stat build'ine uyuyor.</p>
<p>Fiziksel olana fazla para verme. Dealer stock'unun yanı sıra meyve Tyrant of the Skies'tan da düşüyor, yani arz hiçbir zaman dar değil.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Flame</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/tr/az-bulunan/310-tr-flame.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/tr/az-bulunan/310-tr-flame.html</link>
<category><![CDATA[Uncommon / Blox Fruits Değerleri / Değer listesi / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:47:36 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Flame oyunun çıkışından beri burada ve birkaç kez yenilendi; modeli Blox Fruits logosundaki model. Elinde yakın-orta menzilli, yüksek hasarlı ve iyi AoE'li bir meyve oluyor: her hareket çoklu hedefe vuruyor, basılı tutulanlar biraz daha geniş alanda daha sert iniyor.</p><p>Hoşuna gidip gitmeyeceğine karar veren şey mermi hızı. Flame'in atışları yavaş gidiyor, yani hareket eden bir hedefi vurmak çok zor ve menzil kötü. Küme halinde duran NPC'lere karşı bu neredeyse fark etmiyor, ama PvP'de bol bol ıskalayacaksın ve ıskalanan hareketin cezası kolay. Havada da zayıf, bazı hareketlerin hazırlığı uzun ve uçuş hareketinin bekleme süresi uzun.</p><p>Grind için savurmaya dikkat et: bazı hareketler düşmanları dağıtıyor, o yüzden onları açılış değil bitiriş olarak kullan. Elemental bağışıklığı burada yardımcı oluyor, Mastery şartları düşük ve meyveyi uyandırmak kolay.</p><p>Flame'i PvE'de Common meyvelerden rahat bir üst basamak olarak görüyoruz. Uncommon ile Rare Elemental arasında karar veren oyuncular onu sık sık <a href="/tr/nadir/319-tr-magma.html">Magma</a>'nın yanına koyuyor.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Flame oyunun çıkışından beri burada ve birkaç kez yenilendi; modeli Blox Fruits logosundaki model. Elinde yakın-orta menzilli, yüksek hasarlı ve iyi AoE'li bir meyve oluyor: her hareket çoklu hedefe vuruyor, basılı tutulanlar biraz daha geniş alanda daha sert iniyor.</p><p>Hoşuna gidip gitmeyeceğine karar veren şey mermi hızı. Flame'in atışları yavaş gidiyor, yani hareket eden bir hedefi vurmak çok zor ve menzil kötü. Küme halinde duran NPC'lere karşı bu neredeyse fark etmiyor, ama PvP'de bol bol ıskalayacaksın ve ıskalanan hareketin cezası kolay. Havada da zayıf, bazı hareketlerin hazırlığı uzun ve uçuş hareketinin bekleme süresi uzun.</p><p>Grind için savurmaya dikkat et: bazı hareketler düşmanları dağıtıyor, o yüzden onları açılış değil bitiriş olarak kullan. Elemental bağışıklığı burada yardımcı oluyor, Mastery şartları düşük ve meyveyi uyandırmak kolay.</p><p>Flame'i PvE'de Common meyvelerden rahat bir üst basamak olarak görüyoruz. Uncommon ile Rare Elemental arasında karar veren oyuncular onu sık sık <a href="/tr/nadir/319-tr-magma.html">Magma</a>'nın yanına koyuyor.</p> ]]></content:encoded>
</item></channel></rss>