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<title>Uncommon - Blox Fruits Values – Value List, Tier List &amp; Trade Calculator</title>
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<description>Uncommon - Blox Fruits Values – Value List, Tier List &amp; Trade Calculator</description>
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<title>Diamond</title>
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<category><![CDATA[Uncommon / Valores de Blox Fruits / Lista de valores / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:50:26 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Tudo na Diamond depende da transformação: você cobre o corpo de diamante pra se proteger, e nenhum ataque funciona antes de estar transformado. Desse estado você conjura diamantes pra acertar o oponente e reflete luz no corpo pra cegar quem estiver perto. A fruta também traz um ataque M1.</p><p>A Update 24 reformulou a fruta e adicionou um golpe TAP parecido com um golpe antigo, o Beaming Tackle. A gente vai esperar mais partidas com o kit novo antes de dar nota pro dano e pro alcance.</p><p>Pra colecionador, o apelo é puramente cosmético: toda skin de Diamond tem tema de gema ou mineral. Se você está escolhendo entre frutas Uncommon, ela joga de um jeito bem diferente das opções Elemental como a <a href="/pt/frutas-incomuns/133-pt-sand.html">Sand</a>, porque a proteção vem de ficar transformado, não de um passivo Elemental.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Tudo na Diamond depende da transformação: você cobre o corpo de diamante pra se proteger, e nenhum ataque funciona antes de estar transformado. Desse estado você conjura diamantes pra acertar o oponente e reflete luz no corpo pra cegar quem estiver perto. A fruta também traz um ataque M1.</p><p>A Update 24 reformulou a fruta e adicionou um golpe TAP parecido com um golpe antigo, o Beaming Tackle. A gente vai esperar mais partidas com o kit novo antes de dar nota pro dano e pro alcance.</p><p>Pra colecionador, o apelo é puramente cosmético: toda skin de Diamond tem tema de gema ou mineral. Se você está escolhendo entre frutas Uncommon, ela joga de um jeito bem diferente das opções Elemental como a <a href="/pt/frutas-incomuns/133-pt-sand.html">Sand</a>, porque a proteção vem de ficar transformado, não de um passivo Elemental.</p> ]]></content:encoded>
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<title>Ice</title>
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<category><![CDATA[Uncommon / Valores de Blox Fruits / Lista de valores / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:49:46 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>A parte da Ice que interessa ao pessoal de PvP é o tridente. Ele é programado como parte da fruta, não como espada, então não exige status de espada e consegue acertar quem usa <a href="/pt/frutas-comuns/129-pt-blade.html">Blade</a>, cujo passivo apara espadas. Pra quem é main de fruta, isso é uma opção de corpo a corpo de graça.</p><p>O passivo Frost Walker congela a água sob os seus pés pra você atravessar o mar a pé, e outros jogadores podem pisar no gelo que você deixa. Isso não te deixa seguro perto da água: ainda dá pra te empurrar, e aí você se afoga. Os congelamentos prendem o inimigo por um a dois segundos, todo golpe pega vários alvos e o [V] cobre um raio largo, o que ajuda em Raids e contra Bosses.</p><p>Onde a Ice sofre é dano e ar. O dano base é baixo, os projéteis são lentos, as hitboxes são pequenas e boa parte do moveset não pode ser usada fora do chão. Alguns golpes também te impedem de dar dash, pulo aéreo ou outro golpe até o gelo descongelar. O Elemental Reflex perde quase todo o valor no Second e no Third Sea, porque os NPCs de lá usam Aura na maioria.</p><p>A gente classifica a Ice como uma boa fruta de grind no First Sea que mantém um nicho depois graças ao tridente.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>A parte da Ice que interessa ao pessoal de PvP é o tridente. Ele é programado como parte da fruta, não como espada, então não exige status de espada e consegue acertar quem usa <a href="/pt/frutas-comuns/129-pt-blade.html">Blade</a>, cujo passivo apara espadas. Pra quem é main de fruta, isso é uma opção de corpo a corpo de graça.</p><p>O passivo Frost Walker congela a água sob os seus pés pra você atravessar o mar a pé, e outros jogadores podem pisar no gelo que você deixa. Isso não te deixa seguro perto da água: ainda dá pra te empurrar, e aí você se afoga. Os congelamentos prendem o inimigo por um a dois segundos, todo golpe pega vários alvos e o [V] cobre um raio largo, o que ajuda em Raids e contra Bosses.</p><p>Onde a Ice sofre é dano e ar. O dano base é baixo, os projéteis são lentos, as hitboxes são pequenas e boa parte do moveset não pode ser usada fora do chão. Alguns golpes também te impedem de dar dash, pulo aéreo ou outro golpe até o gelo descongelar. O Elemental Reflex perde quase todo o valor no Second e no Third Sea, porque os NPCs de lá usam Aura na maioria.</p><p>A gente classifica a Ice como uma boa fruta de grind no First Sea que mantém um nicho depois graças ao tridente.</p> ]]></content:encoded>
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<title>Sand</title>
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<category><![CDATA[Uncommon / Valores de Blox Fruits / Lista de valores / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:49:17 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>O passivo da Sand é estranho porque prejudica você: a areia fica densa em contato com a água, então você toma o dobro de dano quando está no mar, a não ser que esteja usando Shark. Planeje em volta disso antes de comprar.</p><p>Em terra firme a Sand é boa de verdade. Tempestades de areia, rajadas e armadilhas tipo areia movediça dão um ótimo stun em vários golpes, bom alcance, dano de razoável a alto e bom potencial de combo, e muitos golpes quebram Instinct. Os requisitos de Mastery são baixos, e alguns golpes não têm end-lag nenhum.</p><p>Longe da terra ela desmonta. A maioria dos golpes é baseada no chão, você precisa estar perto do piso pra conjurar, e [Z] e [X] simplesmente não funcionam no mar. A mobilidade é ruim, algumas hitboxes são finíssimas, e um golpe te prende no lugar sem frames de invulnerabilidade.</p><p>Então o conselho é simples: Sand pra briga em terra e grind de ilha, outra coisa pra Sea Events. A <a href="/pt/frutas-incomuns/134-pt-ice.html">Ice</a> é o contraste óbvio nessa raridade, já que o passivo dela deixa você andar na água em vez de te punir por encostar nela.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>O passivo da Sand é estranho porque prejudica você: a areia fica densa em contato com a água, então você toma o dobro de dano quando está no mar, a não ser que esteja usando Shark. Planeje em volta disso antes de comprar.</p><p>Em terra firme a Sand é boa de verdade. Tempestades de areia, rajadas e armadilhas tipo areia movediça dão um ótimo stun em vários golpes, bom alcance, dano de razoável a alto e bom potencial de combo, e muitos golpes quebram Instinct. Os requisitos de Mastery são baixos, e alguns golpes não têm end-lag nenhum.</p><p>Longe da terra ela desmonta. A maioria dos golpes é baseada no chão, você precisa estar perto do piso pra conjurar, e [Z] e [X] simplesmente não funcionam no mar. A mobilidade é ruim, algumas hitboxes são finíssimas, e um golpe te prende no lugar sem frames de invulnerabilidade.</p><p>Então o conselho é simples: Sand pra briga em terra e grind de ilha, outra coisa pra Sea Events. A <a href="/pt/frutas-incomuns/134-pt-ice.html">Ice</a> é o contraste óbvio nessa raridade, já que o passivo dela deixa você andar na água em vez de te punir por encostar nela.</p> ]]></content:encoded>
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<title>Dark</title>
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<link>https://bloxfruitsvalues.org/pt/frutas-incomuns/132-pt-dark.html</link>
<category><![CDATA[Uncommon / Valores de Blox Fruits / Lista de valores / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:48:44 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>A Dark é mais difícil de julgar do que o preço sugere: o quanto ela prende e o quanto ela alcança depende muito do golpe que você escolhe. Alguns golpes são creditados com bom alcance e stun forte; outros aparecem sem stun nenhum, com hitbox pequena e pedras que viajam devagar. Nossa leitura é que tudo depende demais do golpe usado, então não espere que o kit inteiro segure os inimigos.</p><p>O que é constante é o risco. A maioria dos golpes tem end-lag alto, todo golpe pode ser punido se errar, e vários não quebram Instinct. O dano é descrito como baixo em comparação com outras opções, mesmo depois do awakening. Do lado bom, os requisitos de Mastery são baixos, então subir ela não é sofrimento.</p><p>No tema, o kit é projétil escuro, efeitos de gravidade e ataques em área feitos pra segurar o inimigo no lugar. Golpes antigos da Dark ainda aparecem em NPCs como o Darkbeard e os inimigos da Dark Raid.</p><p>Se você quer um Elemental Uncommon mais fácil de recomendar, a gente olharia a <a href="/pt/frutas-incomuns/134-pt-ice.html">Ice</a> primeiro.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>A Dark é mais difícil de julgar do que o preço sugere: o quanto ela prende e o quanto ela alcança depende muito do golpe que você escolhe. Alguns golpes são creditados com bom alcance e stun forte; outros aparecem sem stun nenhum, com hitbox pequena e pedras que viajam devagar. Nossa leitura é que tudo depende demais do golpe usado, então não espere que o kit inteiro segure os inimigos.</p><p>O que é constante é o risco. A maioria dos golpes tem end-lag alto, todo golpe pode ser punido se errar, e vários não quebram Instinct. O dano é descrito como baixo em comparação com outras opções, mesmo depois do awakening. Do lado bom, os requisitos de Mastery são baixos, então subir ela não é sofrimento.</p><p>No tema, o kit é projétil escuro, efeitos de gravidade e ataques em área feitos pra segurar o inimigo no lugar. Golpes antigos da Dark ainda aparecem em NPCs como o Darkbeard e os inimigos da Dark Raid.</p><p>Se você quer um Elemental Uncommon mais fácil de recomendar, a gente olharia a <a href="/pt/frutas-incomuns/134-pt-ice.html">Ice</a> primeiro.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Eagle</title>
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<link>https://bloxfruitsvalues.org/pt/frutas-incomuns/131-pt-eagle.html</link>
<category><![CDATA[Uncommon / Valores de Blox Fruits / Lista de valores / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:48:15 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Eagle é no que Falcon virou depois do rework da Update 26, e pelo preço é o caminho mais barato que conhecemos para mobilidade de verdade. Você ganha asas de águia, plana, mergulha e golpeia em sequência enquanto bombardeia os alvos com penas explosivas. Bem jogada, ela passa a perna na maioria das frutas em quase qualquer ambiente.</p>
<p>O problema é o Feather Meter. O voo dura só enquanto a barra aguenta, e com Mastery baixo ela esvazia rápido o bastante para tornar o grind um saco. Quase todo golpe te prende no lugar, então errar deixa você aberto para um combo, e vários são fáceis de enganar com Instinct. O dano ainda fica dividido em várias hitboxes: quem é pego na beirada do ataque toma menos e consegue escapar.</p>
<p>Com Mastery alto, o knockback baixo e os golpes que pegam grupos deixam Eagle boa para grind e Sea Events, e ela encaixa em vários builds de status.</p>
<p>Não pague caro por uma física. Fora o estoque do Dealer, a fruta cai do Tyrant of the Skies, então nunca falta oferta.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Eagle é no que Falcon virou depois do rework da Update 26, e pelo preço é o caminho mais barato que conhecemos para mobilidade de verdade. Você ganha asas de águia, plana, mergulha e golpeia em sequência enquanto bombardeia os alvos com penas explosivas. Bem jogada, ela passa a perna na maioria das frutas em quase qualquer ambiente.</p>
<p>O problema é o Feather Meter. O voo dura só enquanto a barra aguenta, e com Mastery baixo ela esvazia rápido o bastante para tornar o grind um saco. Quase todo golpe te prende no lugar, então errar deixa você aberto para um combo, e vários são fáceis de enganar com Instinct. O dano ainda fica dividido em várias hitboxes: quem é pego na beirada do ataque toma menos e consegue escapar.</p>
<p>Com Mastery alto, o knockback baixo e os golpes que pegam grupos deixam Eagle boa para grind e Sea Events, e ela encaixa em vários builds de status.</p>
<p>Não pague caro por uma física. Fora o estoque do Dealer, a fruta cai do Tyrant of the Skies, então nunca falta oferta.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Flame</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/pt/frutas-incomuns/130-pt-flame.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/pt/frutas-incomuns/130-pt-flame.html</link>
<category><![CDATA[Uncommon / Valores de Blox Fruits / Lista de valores / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:47:36 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>A Flame existe desde o lançamento e já passou por várias reformulações; o modelo dela é até o que aparece no logo de Blox Fruits. O que você tem é uma fruta de alcance curto a médio, com dano alto e bom AoE, em que todo golpe pega vários alvos e os golpes segurados batem mais forte numa área um pouco maior.</p><p>O que decide se você vai gostar dela é a velocidade do projétil. Os tiros da Flame viajam devagar, então alvo em movimento é dificílimo de acertar e o alcance fica ruim. Contra NPC parado em grupo isso quase não importa, mas no PvP você vai errar muito, e golpe errado é fácil de punir. Ela também é fraca no ar, tem startup longo em alguns golpes, e o golpe de voo tem cooldown comprido.</p><p>Pro grind, cuidado com o knockback: alguns golpes espalham os inimigos, então use como finalizador, não como abertura. A imunidade Elemental ajuda aqui, os requisitos de Mastery são baixos e a fruta é fácil de despertar.</p><p>A gente vê a Flame como um passo confortável acima das Common pra PvE. Quem está decidindo entre Elementais Uncommon e Rare costuma colocar ela lado a lado com a <a href="/pt/frutas-raras/139-pt-magma.html">Magma</a>.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>A Flame existe desde o lançamento e já passou por várias reformulações; o modelo dela é até o que aparece no logo de Blox Fruits. O que você tem é uma fruta de alcance curto a médio, com dano alto e bom AoE, em que todo golpe pega vários alvos e os golpes segurados batem mais forte numa área um pouco maior.</p><p>O que decide se você vai gostar dela é a velocidade do projétil. Os tiros da Flame viajam devagar, então alvo em movimento é dificílimo de acertar e o alcance fica ruim. Contra NPC parado em grupo isso quase não importa, mas no PvP você vai errar muito, e golpe errado é fácil de punir. Ela também é fraca no ar, tem startup longo em alguns golpes, e o golpe de voo tem cooldown comprido.</p><p>Pro grind, cuidado com o knockback: alguns golpes espalham os inimigos, então use como finalizador, não como abertura. A imunidade Elemental ajuda aqui, os requisitos de Mastery são baixos e a fruta é fácil de despertar.</p><p>A gente vê a Flame como um passo confortável acima das Common pra PvE. Quem está decidindo entre Elementais Uncommon e Rare costuma colocar ela lado a lado com a <a href="/pt/frutas-raras/139-pt-magma.html">Magma</a>.</p> ]]></content:encoded>
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