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<title>Atualizações - Blox Fruits Values – Value List, Tier List &amp; Trade Calculator</title>
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<description>Atualizações - Blox Fruits Values – Value List, Tier List &amp; Trade Calculator</description>
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<title>Blox Fruits Update 30: o rework da First Sea e o que o Magnet fez com o mercado</title>
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<category><![CDATA[Atualizações]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>A Update 30 chegou em 5 de setembro de 2026 e fez algo que o jogo evitava havia anos: voltou ao começo. A First Sea, a parte que a maioria dos jogadores atravessa correndo e nunca mais olha, foi reconstruída em torno de 40 Island Secrets, e o level cap subiu de 2800 para 3000 — só que os últimos 200 níveis existem apenas para quem realmente caça esses segredos. Os NPCs de quest ganharam falas de rumor, então as dicas vêm do próprio mundo em vez de uma aba de wiki.</p><p>Para um site de trading, a parte interessante não são os segredos. É o Magnet.</p><h2>Um Mythical novo sempre chega duas vezes</h2><p>Todo lançamento grande segue o mesmo formato. Surge uma fruta nova, todo mundo quer ter, e os primeiros preços são definidos por gente com medo de ficar de fora, não por trocas que de fato acontecem. Semanas depois a oferta acompanha, a empolgação passa, e o valor se acomoda no que o item realmente vale para quem está montando uma coleção.</p><p>O Magnet passou pela primeira metade disso na nossa frente. O gráfico acima indexa cada linha ao dia em que ela começa, então você vê o formato em vez dos números crus: uma linha subindo do nada enquanto os Mythicals já estabelecidos ficam parados.</p><h2>O que isso fez com o resto</h2><p>Frutas novas não levantam o mercado inteiro. Elas remanejam as trocas. Quem estava juntando para uma Dragon de repente tinha outro alvo, e por algumas semanas a procura pelos Mythicals antigos ficou mais fina enquanto todo mundo corria atrás da novidade. Os valores não despencaram, mas as ofertas demoraram mais para fechar.</p><p>A gente viu o mesmo padrão depois do lançamento da Kitsune e depois de cada caixa de mutação desde então. É a coisa mais confiável do trading em Blox Fruits: o recurso escasso é a atenção, não a fruta.</p><h2>O que a gente faria</h2><p>Se você tem um Magnet, não precisa ter pressa. O histórico de valor dele ainda é curto, e histórico curto é uma base ruim para uma troca grande: você ainda não consegue separar tendência de pico.</p><p>Se você quer o Magnet, o caminho paciente sai mais barato. Espere a primeira onda de donos começar a repassar, o que normalmente acontece quando o próximo evento chega e dá a todos uma vontade nova.</p><p>E se você está no meio de uma troca agora, olhe o número de demanda além do valor. Uma fruta que todo mundo comenta pode sair devagar se metade do servidor já tem uma.</p><h2>Vale fazer no jogo</h2><p>Os segredos valem o tempo mesmo se você só se importa com trading: os níveis extras aumentam seu teto de stats, e um teto de stats mais alto é o que faz valer a pena ter uma fruta caríssima. Farmar isso numa conta nova dói muito menos do que doía antes.</p><h2>Os segredos, na prática</h2><p>São quarenta segredos espalhados pela First Sea, e cada quest concluída sobe cinco pontos no level cap e no teto de stats. É um tipo de progressão diferente do que o jogo costuma entregar: não dá para farmar por cima dela, você tem que ir procurar. Quem pulou a First Sea numa alt agora tem motivo para voltar, e as ilhas que ficaram vazias por anos têm gente nelas de novo.</p><p>As falas de rumor nos NPCs de quest são a parte que a gente não esperava gostar. Em vez de abrir um guia numa segunda janela, você recebe o empurrão dentro do jogo. Não vai mudar nada para quem já conhece cada ilha, mas para um jogador novo é a diferença entre terminar o mar e desistir no meio dele.</p><h2>Lendo o histórico de uma fruta nova</h2><p>Um hábito que vale criar: quando uma fruta tem só algumas semanas, olhe quantas vezes o valor dela mudou, e não onde ele está. Uma linha que dá três ou quatro saltos num mês ainda está em discussão. Uma linha que ficou firme por quinze dias é um preço com que as pessoas concordam, e só aí é seguro montar uma oferta grande em cima dela.</p><p>Nossas páginas guardam esse histórico para cada item, inclusive os que entraram nesta update, então o teste leva poucos segundos.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>A Update 30 chegou em 5 de setembro de 2026 e fez algo que o jogo evitava havia anos: voltou ao começo. A First Sea, a parte que a maioria dos jogadores atravessa correndo e nunca mais olha, foi reconstruída em torno de 40 Island Secrets, e o level cap subiu de 2800 para 3000 — só que os últimos 200 níveis existem apenas para quem realmente caça esses segredos. Os NPCs de quest ganharam falas de rumor, então as dicas vêm do próprio mundo em vez de uma aba de wiki.</p><p>Para um site de trading, a parte interessante não são os segredos. É o Magnet.</p><h2>Um Mythical novo sempre chega duas vezes</h2><p>Todo lançamento grande segue o mesmo formato. Surge uma fruta nova, todo mundo quer ter, e os primeiros preços são definidos por gente com medo de ficar de fora, não por trocas que de fato acontecem. Semanas depois a oferta acompanha, a empolgação passa, e o valor se acomoda no que o item realmente vale para quem está montando uma coleção.</p><p>O Magnet passou pela primeira metade disso na nossa frente. O gráfico acima indexa cada linha ao dia em que ela começa, então você vê o formato em vez dos números crus: uma linha subindo do nada enquanto os Mythicals já estabelecidos ficam parados.</p><h2>O que isso fez com o resto</h2><p>Frutas novas não levantam o mercado inteiro. Elas remanejam as trocas. Quem estava juntando para uma Dragon de repente tinha outro alvo, e por algumas semanas a procura pelos Mythicals antigos ficou mais fina enquanto todo mundo corria atrás da novidade. Os valores não despencaram, mas as ofertas demoraram mais para fechar.</p><p>A gente viu o mesmo padrão depois do lançamento da Kitsune e depois de cada caixa de mutação desde então. É a coisa mais confiável do trading em Blox Fruits: o recurso escasso é a atenção, não a fruta.</p><h2>O que a gente faria</h2><p>Se você tem um Magnet, não precisa ter pressa. O histórico de valor dele ainda é curto, e histórico curto é uma base ruim para uma troca grande: você ainda não consegue separar tendência de pico.</p><p>Se você quer o Magnet, o caminho paciente sai mais barato. Espere a primeira onda de donos começar a repassar, o que normalmente acontece quando o próximo evento chega e dá a todos uma vontade nova.</p><p>E se você está no meio de uma troca agora, olhe o número de demanda além do valor. Uma fruta que todo mundo comenta pode sair devagar se metade do servidor já tem uma.</p><h2>Vale fazer no jogo</h2><p>Os segredos valem o tempo mesmo se você só se importa com trading: os níveis extras aumentam seu teto de stats, e um teto de stats mais alto é o que faz valer a pena ter uma fruta caríssima. Farmar isso numa conta nova dói muito menos do que doía antes.</p><h2>Os segredos, na prática</h2><p>São quarenta segredos espalhados pela First Sea, e cada quest concluída sobe cinco pontos no level cap e no teto de stats. É um tipo de progressão diferente do que o jogo costuma entregar: não dá para farmar por cima dela, você tem que ir procurar. Quem pulou a First Sea numa alt agora tem motivo para voltar, e as ilhas que ficaram vazias por anos têm gente nelas de novo.</p><p>As falas de rumor nos NPCs de quest são a parte que a gente não esperava gostar. Em vez de abrir um guia numa segunda janela, você recebe o empurrão dentro do jogo. Não vai mudar nada para quem já conhece cada ilha, mas para um jogador novo é a diferença entre terminar o mar e desistir no meio dele.</p><h2>Lendo o histórico de uma fruta nova</h2><p>Um hábito que vale criar: quando uma fruta tem só algumas semanas, olhe quantas vezes o valor dela mudou, e não onde ele está. Uma linha que dá três ou quatro saltos num mês ainda está em discussão. Uma linha que ficou firme por quinze dias é um preço com que as pessoas concordam, e só aí é seguro montar uma oferta grande em cima dela.</p><p>Nossas páginas guardam esse histórico para cada item, inclusive os que entraram nesta update, então o teste leva poucos segundos.</p> ]]></content:encoded>
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<title>Summer PvP Patch: oito frutas buffadas e nenhuma mexeu no preço</title>
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<category><![CDATA[Atualizações]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Em 7 de agosto de 2026 o jogo recebeu um patch feito sob medida para PvP. Flame, Ice, Sand e Dark tiveram os kits V2 afiados: beams mais rápidos, hitboxes maiores, menos end-lag, golpes que quebram Instinct onde antes não quebravam. A Eagle ganhou wind-up mais curto e voo mais rápido. A Quake V2 pegou dano em tudo e perdeu quase todo o end-lag. A Spider V2 ganhou alcance e uma hitbox bem maior. A Diamond foi cortada no lugar disso, perdendo dano e o Instinct break.</p><p>No papel, é a maior reviravolta em frutas de tier baixo e médio em muito tempo. No mercado de trocas não mudou nada.</p><h2>O gráfico é uma linha reta, e isso é o ponto</h2><p>A gente mantém o próprio histórico de preços, então isso não é chute. Cada fruta desse patch manteve exatamente o mesmo valor nas semanas antes e depois dele. Flame, Ice, Sand, Quake e Spider andam retas nas semanas de um lado e do outro, a uns dois por cento de onde começaram, com o patch marcado no meio do gráfico. O pouco que mexeu depois não teve nada a ver com os buffs.</p><h2>Por que um buff não virou valor</h2><p>O valor de troca neste jogo é definido pela oferta, não pela força. Toda fruta dessa lista aparece no stock do Fruit Dealer em rotação frequente, e a versão Permanent está a alguns milhares de Robux de distância. Quando qualquer um que queira uma pode comprar esta semana, ajuste de dano nenhum deixa ela escassa.</p><p>Compare com um item de evento que existiu por dez dias e nunca mais vai ser vendido. Nada nos golpes dele mudou, e o valor se move de qualquer forma, porque o único jeito de conseguir um é com alguém que já tem.</p><p>Então a regra é simples: patches de balanceamento mudam o que você deve jogar. Eventos de oferta mudam o que você deve guardar.</p><h2>Onde um buff compensa</h2><p>Nem todo efeito aparece numa lista de valores. Uma fruta buffada é mais barata de usar que a caríssima com quem ela agora compete, e isso é dinheiro economizado de verdade. Se você pretendia trocar para cima em algo pesado só para competir, um patch assim te dá um motivo para não fazer isso: Quake e Sand depois da 29.6 fazem boa parte do que as pessoas pagam caro para ter.</p><p>O outro lugar onde isso aparece é a demanda. Uma fruta que voltou a ser divertida é pedida com mais frequência nos servidores de troca mesmo com o valor parado, e isso facilita repassar quando você quiser trocar. Olhe a barra de demanda na página do item antes de assumir que uma fruta barata é peso morto.</p><h2>O que a gente faria</h2><p>Compre as frutas buffadas para jogar, não para guardar. Se alguém te oferece um acordo em Quake ou Sand porque elas estão fortes de novo, o acordo vale exatamente o que a lista de valores diz e nem um pouco mais.</p><h2>A lista completa do que mexeu</h2><p>A Flame V2 saiu com beam mais rápido, um golpe de voo mais rápido e mais barato, e o bug de fling corrigido. A Ice V2 ganhou Instinct break e hitbox maior no [X], além de um [C] muito mais rápido e um [V] que dá para usar no ar. A Sand V2 perdeu quase todo o end-lag e o vórtice dela puxa com o dobro da força. A Dark V2 parou de se atordoar sozinha no [Z], ganhou alcance e hitbox em três golpes e um stun mais longo quando você segura o [C]. A Eagle voa mais rápido e atordoa por mais tempo, ao custo de gastar o medidor mais rápido com arma na mão. Quake V2 e Spider V2 levaram aumentos diretos de dano e hitbox. A Diamond foi a única rebaixada: menos dano e nenhum Instinct break no toque, com um stun de um segundo adicionado ao [C] como compensação.</p><h2>Como usar um patch assim sendo trader</h2><p>Acompanhe a coluna de demanda em vez do valor nas próximas semanas. A demanda é o número que reage a como uma fruta se sente na mão, e ela reage rápido: uma fruta que as pessoas passam a curtir é pedida nos servidores de troca muito antes de qualquer coisa acontecer com o preço.</p><p>Se a demanda de uma fruta barata sobe e fica alta por um mês, esse é o único caso em que um patch de balanceamento acaba vazando para o valor, porque mais gente guardando a fruta para jogar significa menos unidades circulando. É um efeito lento e pequeno, mas é o único que vale acompanhar.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Em 7 de agosto de 2026 o jogo recebeu um patch feito sob medida para PvP. Flame, Ice, Sand e Dark tiveram os kits V2 afiados: beams mais rápidos, hitboxes maiores, menos end-lag, golpes que quebram Instinct onde antes não quebravam. A Eagle ganhou wind-up mais curto e voo mais rápido. A Quake V2 pegou dano em tudo e perdeu quase todo o end-lag. A Spider V2 ganhou alcance e uma hitbox bem maior. A Diamond foi cortada no lugar disso, perdendo dano e o Instinct break.</p><p>No papel, é a maior reviravolta em frutas de tier baixo e médio em muito tempo. No mercado de trocas não mudou nada.</p><h2>O gráfico é uma linha reta, e isso é o ponto</h2><p>A gente mantém o próprio histórico de preços, então isso não é chute. Cada fruta desse patch manteve exatamente o mesmo valor nas semanas antes e depois dele. Flame, Ice, Sand, Quake e Spider andam retas nas semanas de um lado e do outro, a uns dois por cento de onde começaram, com o patch marcado no meio do gráfico. O pouco que mexeu depois não teve nada a ver com os buffs.</p><h2>Por que um buff não virou valor</h2><p>O valor de troca neste jogo é definido pela oferta, não pela força. Toda fruta dessa lista aparece no stock do Fruit Dealer em rotação frequente, e a versão Permanent está a alguns milhares de Robux de distância. Quando qualquer um que queira uma pode comprar esta semana, ajuste de dano nenhum deixa ela escassa.</p><p>Compare com um item de evento que existiu por dez dias e nunca mais vai ser vendido. Nada nos golpes dele mudou, e o valor se move de qualquer forma, porque o único jeito de conseguir um é com alguém que já tem.</p><p>Então a regra é simples: patches de balanceamento mudam o que você deve jogar. Eventos de oferta mudam o que você deve guardar.</p><h2>Onde um buff compensa</h2><p>Nem todo efeito aparece numa lista de valores. Uma fruta buffada é mais barata de usar que a caríssima com quem ela agora compete, e isso é dinheiro economizado de verdade. Se você pretendia trocar para cima em algo pesado só para competir, um patch assim te dá um motivo para não fazer isso: Quake e Sand depois da 29.6 fazem boa parte do que as pessoas pagam caro para ter.</p><p>O outro lugar onde isso aparece é a demanda. Uma fruta que voltou a ser divertida é pedida com mais frequência nos servidores de troca mesmo com o valor parado, e isso facilita repassar quando você quiser trocar. Olhe a barra de demanda na página do item antes de assumir que uma fruta barata é peso morto.</p><h2>O que a gente faria</h2><p>Compre as frutas buffadas para jogar, não para guardar. Se alguém te oferece um acordo em Quake ou Sand porque elas estão fortes de novo, o acordo vale exatamente o que a lista de valores diz e nem um pouco mais.</p><h2>A lista completa do que mexeu</h2><p>A Flame V2 saiu com beam mais rápido, um golpe de voo mais rápido e mais barato, e o bug de fling corrigido. A Ice V2 ganhou Instinct break e hitbox maior no [X], além de um [C] muito mais rápido e um [V] que dá para usar no ar. A Sand V2 perdeu quase todo o end-lag e o vórtice dela puxa com o dobro da força. A Dark V2 parou de se atordoar sozinha no [Z], ganhou alcance e hitbox em três golpes e um stun mais longo quando você segura o [C]. A Eagle voa mais rápido e atordoa por mais tempo, ao custo de gastar o medidor mais rápido com arma na mão. Quake V2 e Spider V2 levaram aumentos diretos de dano e hitbox. A Diamond foi a única rebaixada: menos dano e nenhum Instinct break no toque, com um stun de um segundo adicionado ao [C] como compensação.</p><h2>Como usar um patch assim sendo trader</h2><p>Acompanhe a coluna de demanda em vez do valor nas próximas semanas. A demanda é o número que reage a como uma fruta se sente na mão, e ela reage rápido: uma fruta que as pessoas passam a curtir é pedida nos servidores de troca muito antes de qualquer coisa acontecer com o preço.</p><p>Se a demanda de uma fruta barata sobe e fica alta por um mês, esse é o único caso em que um patch de balanceamento acaba vazando para o valor, porque mais gente guardando a fruta para jogar significa menos unidades circulando. É um efeito lento e pequeno, mas é o único que vale acompanhar.</p> ]]></content:encoded>
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<title>Dog House Event: uma espada, um frame break e os movimentos de valor mais rápidos do verão</title>
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<category><![CDATA[Atualizações]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>O Dog House Event, em 29 de julho de 2026, parecia pequeno nas patch notes: uma espada nova, um NPC novo e uma arrumação do inventário de skins e mutações num Configurator. Três linhas. Acabou gerando alguns dos movimentos de valor mais secos que já registramos.</p><h2>O que tinha nele de verdade</h2><p>A espada é a Dog Blade. O evento também trouxe os itens que os colecionadores agora caçam: a variante Rabid e o frame break Doghouse, aquele tipo de cosmético que existe por uma janela e depois só por troca.</p><p>O rework do Configurator importa mais do que parece na leitura. Skins de espada agora aparecem direito no seu inventário, e é essa mudança silenciosa que transforma um cosmético num item negociável que as pessoas conseguem ver e exibir.</p><h2>Os números</h2><p>Esses itens entraram na nossa lista de preços depois do evento e aí subiram forte. Numa janela recente de 30 dias, a variante Rabid e a Dog Blade simples foram as duas maiores altas de todo o site, e o frame break Doghouse não ficou longe. Nada neles mudou dentro do jogo nesse período. A oferta simplesmente parou enquanto o número de gente que queria um seguia crescendo.</p><p>Você vê a mesma coisa no gráfico acima: linhas que só andam numa direção, sem nenhuma update por perto.</p><h2>A armadilha</h2><p>Altas rápidas são onde os traders perdem mais. Uma linha que subiu por um mês parece uma linha que vai continuar subindo, e é justo aí que as pessoas pagam demais. Itens de evento estabilizam, geralmente quando o próximo evento dá a todos algo novo para perseguir, e os que estabilizam mais alto são os de janela original mais curta.</p><p>Antes de montar uma oferta em cima de um desses, veja duas coisas na página dele: o tamanho real do histórico e o que diz o número de demanda. Histórico curto com demanda alta é uma aposta justa. Histórico curto com demanda baixa é a saída de outra pessoa.</p><h2>O que a gente faria</h2><p>Se você participou do evento e está com esses itens, está na boa posição: pegou a custo zero e o mercado veio até você. Não há motivo para se livrar deles.</p><p>Se você quer um agora, trate o preço atual como o preço de ter chegado tarde. Nosso conselho é ir na versão simples em vez da variante, a não ser que você colecione a sério: as variantes carregam a maior parte do prêmio e a maior fatia do risco.</p><h2>Por que o Configurator importou</h2><p>Enterrado nas patch notes estava um rework de como skins e mutações ficam no inventário, e uma correção que fez a skin Dark Blade Slayer renderizar direito. Mudança pequena, consequência real: um cosmético que ninguém vê vale muito pouco, e um que aparece limpo no inventário e no mundo é algo pelo qual as pessoas pagam.</p><p>Isso vale lembrar na próxima vez que um patch mencionar inventário ou trabalho de exibição. O jogo não anuncia mudanças de valor, mas anuncia as coisas que as causam.</p><h2>Itens de evento e o calendário</h2><p>Drops limitados seguem o calendário mais do que a meta. Os meses calmos são quando eles sobem, porque nada novo disputa a atenção. As semanas em volta de um evento grande são quando eles empacam, porque todo mundo está gastando na novidade.</p><p>Se você planeja vender um item de evento, a janela pouco antes do próximo evento costuma ser a melhor que você vai ter. Se planeja comprar, espere o novo evento estar a todo vapor e o drop anterior ter esfriado.</p><p>De qualquer jeito, passe a oferta pela <a href="/pt/calculadora.html">calculadora de trocas</a> antes, e olhe o número de demanda em vez do valor da manchete. Para itens tão novos, a demanda é o número honesto.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>O Dog House Event, em 29 de julho de 2026, parecia pequeno nas patch notes: uma espada nova, um NPC novo e uma arrumação do inventário de skins e mutações num Configurator. Três linhas. Acabou gerando alguns dos movimentos de valor mais secos que já registramos.</p><h2>O que tinha nele de verdade</h2><p>A espada é a Dog Blade. O evento também trouxe os itens que os colecionadores agora caçam: a variante Rabid e o frame break Doghouse, aquele tipo de cosmético que existe por uma janela e depois só por troca.</p><p>O rework do Configurator importa mais do que parece na leitura. Skins de espada agora aparecem direito no seu inventário, e é essa mudança silenciosa que transforma um cosmético num item negociável que as pessoas conseguem ver e exibir.</p><h2>Os números</h2><p>Esses itens entraram na nossa lista de preços depois do evento e aí subiram forte. Numa janela recente de 30 dias, a variante Rabid e a Dog Blade simples foram as duas maiores altas de todo o site, e o frame break Doghouse não ficou longe. Nada neles mudou dentro do jogo nesse período. A oferta simplesmente parou enquanto o número de gente que queria um seguia crescendo.</p><p>Você vê a mesma coisa no gráfico acima: linhas que só andam numa direção, sem nenhuma update por perto.</p><h2>A armadilha</h2><p>Altas rápidas são onde os traders perdem mais. Uma linha que subiu por um mês parece uma linha que vai continuar subindo, e é justo aí que as pessoas pagam demais. Itens de evento estabilizam, geralmente quando o próximo evento dá a todos algo novo para perseguir, e os que estabilizam mais alto são os de janela original mais curta.</p><p>Antes de montar uma oferta em cima de um desses, veja duas coisas na página dele: o tamanho real do histórico e o que diz o número de demanda. Histórico curto com demanda alta é uma aposta justa. Histórico curto com demanda baixa é a saída de outra pessoa.</p><h2>O que a gente faria</h2><p>Se você participou do evento e está com esses itens, está na boa posição: pegou a custo zero e o mercado veio até você. Não há motivo para se livrar deles.</p><p>Se você quer um agora, trate o preço atual como o preço de ter chegado tarde. Nosso conselho é ir na versão simples em vez da variante, a não ser que você colecione a sério: as variantes carregam a maior parte do prêmio e a maior fatia do risco.</p><h2>Por que o Configurator importou</h2><p>Enterrado nas patch notes estava um rework de como skins e mutações ficam no inventário, e uma correção que fez a skin Dark Blade Slayer renderizar direito. Mudança pequena, consequência real: um cosmético que ninguém vê vale muito pouco, e um que aparece limpo no inventário e no mundo é algo pelo qual as pessoas pagam.</p><p>Isso vale lembrar na próxima vez que um patch mencionar inventário ou trabalho de exibição. O jogo não anuncia mudanças de valor, mas anuncia as coisas que as causam.</p><h2>Itens de evento e o calendário</h2><p>Drops limitados seguem o calendário mais do que a meta. Os meses calmos são quando eles sobem, porque nada novo disputa a atenção. As semanas em volta de um evento grande são quando eles empacam, porque todo mundo está gastando na novidade.</p><p>Se você planeja vender um item de evento, a janela pouco antes do próximo evento costuma ser a melhor que você vai ter. Se planeja comprar, espere o novo evento estar a todo vapor e o drop anterior ter esfriado.</p><p>De qualquer jeito, passe a oferta pela <a href="/pt/calculadora.html">calculadora de trocas</a> antes, e olhe o número de demanda em vez do valor da manchete. Para itens tão novos, a demanda é o número honesto.</p> ]]></content:encoded>
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<title>Os eventos pequenos de 2026: Fiend, Meme e o que ficou</title>
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<link>https://bloxfruitsvalues.org/pt/atualizacoes/419-pt-update-2026-events.html</link>
<category><![CDATA[Atualizações]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Nem toda atualização é uma reformulação de Sea. Entre fevereiro e março de 2026 o jogo rodou três eventos pequenos, e dois deles colocaram no jogo, sem barulho, itens que as pessoas ainda trocam hoje.</p><h2>Valentine's Day, 14 de fevereiro</h2><p>O evento trouxe a mutação Fiend, uma linha de quests do Cupid, um vendedor de gacha, uma quest de entrega e dois fundos de perfil. Os cosméticos eram descartáveis. A mutação não: uma mutação que existiu por mais ou menos uma semana deixa um número fixo de cópias no jogo para sempre, e é exatamente esse tipo de oferta que sustenta valor.</p><p>Teve também um experimento estranho ali dentro. Durante uma semana o dano escalava com o nível do NPC que você estava enfrentando, o que deixava os stat points irrelevantes. Foi desligado quando o evento acabou. Citamos isso porque os jogadores ainda falam do assunto nos servidores de troca como se fosse permanente.</p><h2>Easter, 28 de março</h2><p>O Easter foi cosmético puro: três níveis de Easter Gift, uma caça aos ovos com codex próprio, um capacete, uma capa e um NPC de loja. Nada dali vale muito em troca, e não montaríamos uma oferta em cima de nenhuma dessas peças. Se você está guardando itens do Easter porque alguém te disse que iam valorizar, confira a página deles neste site antes de acreditar.</p><h2>Luckymaxer, no mesmo dia</h2><p>Esse foi o que importou. O Luckymaxer adicionou a fruta Meme e um boss de Raids para farmá-la. Uma fruta nova que chega em um evento pequeno, e não em uma atualização numerada, costuma ficar barata demais no primeiro mês, porque metade da base de jogadores nem percebe que ela existe.</p><p>Essa janela já fechou, mas o padrão se repete em todo evento paralelo, e é a vantagem mais barata que um trader consegue: ler as notas de patch das atualizações pequenas, não só das grandes.</p><h2>O que fazer com tudo isso</h2><p>Itens de eventos curtos são as únicas coisas em Blox Fruits com oferta realmente fixa. Frutas voltam ao stock, gamepasses estão sempre à venda, mas uma mutação de um evento de uma semana nunca é feita de novo.</p><p>Isso não transforma todo item de evento em um bom hold. Vale guardar os que estão ligados a uma fruta que as pessoas realmente jogam, porque é dali que vem a demanda. Uma skin rara numa fruta que ninguém usa é peça de colecionador com mercado fino, e você vai esperar muito tempo por um comprador.</p><p>Olhe os dois números na página do item antes de trocar: o value diz quanto a peça vale, a demand diz quanto tempo você vai ficar com ela na mão.</p><h2>Como ler o próximo evento pequeno</h2><p>Três perguntas te dizem em um minuto se um evento vai deixar algo negociável. Qual é o tamanho da janela: uma semana de drops coloca muito menos cópias no jogo do que um passe de um mês. Como se consegue o item: uma quest que todo mundo termina inunda o mercado, um pull de gacha com chance baixa não. E ele está ligado a uma fruta que as pessoas usam de main, ou é um cosmético solto que ninguém vai querer mostrar.</p><p>Rode essas três perguntas na mutação do Valentine's e ela vai bem em todas, e é por isso que ainda aparece em trocas meses depois. Rode no capacete do Easter e a resposta é óbvia.</p><p>Colocamos todo item novo na lista de values assim que as listas públicas passam a ter preço para ele, então você pode acompanhar aqui as primeiras semanas do histórico em vez de adivinhar. O primeiro mês de um item novo é barulhento; o formato que importa aparece depois disso.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Nem toda atualização é uma reformulação de Sea. Entre fevereiro e março de 2026 o jogo rodou três eventos pequenos, e dois deles colocaram no jogo, sem barulho, itens que as pessoas ainda trocam hoje.</p><h2>Valentine's Day, 14 de fevereiro</h2><p>O evento trouxe a mutação Fiend, uma linha de quests do Cupid, um vendedor de gacha, uma quest de entrega e dois fundos de perfil. Os cosméticos eram descartáveis. A mutação não: uma mutação que existiu por mais ou menos uma semana deixa um número fixo de cópias no jogo para sempre, e é exatamente esse tipo de oferta que sustenta valor.</p><p>Teve também um experimento estranho ali dentro. Durante uma semana o dano escalava com o nível do NPC que você estava enfrentando, o que deixava os stat points irrelevantes. Foi desligado quando o evento acabou. Citamos isso porque os jogadores ainda falam do assunto nos servidores de troca como se fosse permanente.</p><h2>Easter, 28 de março</h2><p>O Easter foi cosmético puro: três níveis de Easter Gift, uma caça aos ovos com codex próprio, um capacete, uma capa e um NPC de loja. Nada dali vale muito em troca, e não montaríamos uma oferta em cima de nenhuma dessas peças. Se você está guardando itens do Easter porque alguém te disse que iam valorizar, confira a página deles neste site antes de acreditar.</p><h2>Luckymaxer, no mesmo dia</h2><p>Esse foi o que importou. O Luckymaxer adicionou a fruta Meme e um boss de Raids para farmá-la. Uma fruta nova que chega em um evento pequeno, e não em uma atualização numerada, costuma ficar barata demais no primeiro mês, porque metade da base de jogadores nem percebe que ela existe.</p><p>Essa janela já fechou, mas o padrão se repete em todo evento paralelo, e é a vantagem mais barata que um trader consegue: ler as notas de patch das atualizações pequenas, não só das grandes.</p><h2>O que fazer com tudo isso</h2><p>Itens de eventos curtos são as únicas coisas em Blox Fruits com oferta realmente fixa. Frutas voltam ao stock, gamepasses estão sempre à venda, mas uma mutação de um evento de uma semana nunca é feita de novo.</p><p>Isso não transforma todo item de evento em um bom hold. Vale guardar os que estão ligados a uma fruta que as pessoas realmente jogam, porque é dali que vem a demanda. Uma skin rara numa fruta que ninguém usa é peça de colecionador com mercado fino, e você vai esperar muito tempo por um comprador.</p><p>Olhe os dois números na página do item antes de trocar: o value diz quanto a peça vale, a demand diz quanto tempo você vai ficar com ela na mão.</p><h2>Como ler o próximo evento pequeno</h2><p>Três perguntas te dizem em um minuto se um evento vai deixar algo negociável. Qual é o tamanho da janela: uma semana de drops coloca muito menos cópias no jogo do que um passe de um mês. Como se consegue o item: uma quest que todo mundo termina inunda o mercado, um pull de gacha com chance baixa não. E ele está ligado a uma fruta que as pessoas usam de main, ou é um cosmético solto que ninguém vai querer mostrar.</p><p>Rode essas três perguntas na mutação do Valentine's e ela vai bem em todas, e é por isso que ainda aparece em trocas meses depois. Rode no capacete do Easter e a resposta é óbvia.</p><p>Colocamos todo item novo na lista de values assim que as listas públicas passam a ter preço para ele, então você pode acompanhar aqui as primeiras semanas do histórico em vez de adivinhar. O primeiro mês de um item novo é barulhento; o formato que importa aparece depois disso.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Christmas 2025: a Winter Fruit Box e como as skins de evento envelhecem</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/pt/atualizacoes/417-pt-update-29-1.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/pt/atualizacoes/417-pt-update-29-1.html</link>
<category><![CDATA[Atualizações]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Christmas 2025 foi a update que transformou mutações em mercado. Chegou em 25 de dezembro com a mutação Empyrean Kitsune, elfos derrubando candy pelo mapa, um gacha gratuito que você rolava com essa candy e a Winter 2025 Fruit Box na loja.</p><p>A box é a parte que ainda molda as trocas hoje. Dela saíram Ember Dragon, Divine Portal e duas skins de Empyrean Kitsune, Galaxy e Crimson, ao lado de skins que voltaram como Green Lightning, Torment Pain, Glacier Eagle e Celebration Bomb.</p><h2>As chances decidiram tudo</h2><p>As skins daquela box não são iguais, e o motivo é a chance de drop, não a aparência. As skins de Kitsune ficaram no fundo das chances, a Ember Dragon um degrau acima, a Divine Portal vários degraus acima disso. Menos cópias entraram no jogo na base dessa lista, e dez meses depois os valores se alinham na mesma ordem.</p><p>Essa é a coisa mais útil que um trader novo pode aprender sobre skins: leia as chances, não a arte.</p><h2>Dez meses depois</h2><p>O gráfico cobre toda a vida desses itens desde que a box fechou. O que ele mostra não é uma queda nem uma subida, e sim uma deriva lenta: o pico veio enquanto o evento estava fresco e todo mundo abria caixas, e a descida longa desde então é o mercado achando um nível real.</p><p>É por causa dessa deriva que a gente toma cuidado com skins de evento em trocas grandes. Uma skin comprada no pico leva muito tempo para empatar, e quem se dá bem com elas é quem comprou um ano depois do evento, não uma semana depois.</p><h2>O que a gente faria</h2><p>Colecionadores devem continuar caçando as skins de chance baixa: são as que têm oferta de fato fixa e pequena.</p><p>Para todo o resto, a fruta base rende mais. Uma Dragon é uma Dragon com ou sem as cores Ember, e a diferença entre as duas é dinheiro que você poderia colocar em algo com demanda por trás.</p><p>Se você vai passar uma adiante, faça contra outro item de colecionador em vez de contra uma fruta. Skin por skin, os dois lados entendem o que têm na mão. Skin por fruta, alguém normalmente está errado sobre o valor.</p><h2>O que o evento pedia de você</h2><p>Elfos nasciam pelo mundo e derrubavam Candy. A Candy ia para os NPCs de festa que voltaram, e também rolava o gacha gratuito, que pagava frutas, planos de fundo de perfil, acessórios e, no tier mais alto, uma chance de fruta com skin. A Winter Fruit Box paga rolava daquele mesmo tier de caça. Um dia depois do lançamento as taxas de drop nos inimigos foram corrigidas e as dungeons passaram a pagar candy na tela final, e a rolagem gratuita caiu para cem candy.</p><p>Essa sequência vale conhecer porque foi ela que decidiu a oferta. Taxa de drop quebrada no primeiro dia, depois rolagem mais barata, significa que entraram no jogo mais cópias das skins comuns do que as chances sozinhas sugerem.</p><h2>Como a gente precifica uma skin</h2><p>Três perguntas, nesta ordem. Quantas formas havia de conseguir, e por quanto tempo? Quais são as chances, e havia garantia por pity? E alguém realmente joga a fruta embaixo dela?</p><p>Uma skin numa fruta que as pessoas mainam sempre acha comprador. Uma skin numa fruta que ninguém usa é peça de colecionador e nada mais, o que significa mercado fino e espera longa. É por isso que duas skins da mesma box, com as mesmas chances, podem ficar bem distantes em valor.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Christmas 2025 foi a update que transformou mutações em mercado. Chegou em 25 de dezembro com a mutação Empyrean Kitsune, elfos derrubando candy pelo mapa, um gacha gratuito que você rolava com essa candy e a Winter 2025 Fruit Box na loja.</p><p>A box é a parte que ainda molda as trocas hoje. Dela saíram Ember Dragon, Divine Portal e duas skins de Empyrean Kitsune, Galaxy e Crimson, ao lado de skins que voltaram como Green Lightning, Torment Pain, Glacier Eagle e Celebration Bomb.</p><h2>As chances decidiram tudo</h2><p>As skins daquela box não são iguais, e o motivo é a chance de drop, não a aparência. As skins de Kitsune ficaram no fundo das chances, a Ember Dragon um degrau acima, a Divine Portal vários degraus acima disso. Menos cópias entraram no jogo na base dessa lista, e dez meses depois os valores se alinham na mesma ordem.</p><p>Essa é a coisa mais útil que um trader novo pode aprender sobre skins: leia as chances, não a arte.</p><h2>Dez meses depois</h2><p>O gráfico cobre toda a vida desses itens desde que a box fechou. O que ele mostra não é uma queda nem uma subida, e sim uma deriva lenta: o pico veio enquanto o evento estava fresco e todo mundo abria caixas, e a descida longa desde então é o mercado achando um nível real.</p><p>É por causa dessa deriva que a gente toma cuidado com skins de evento em trocas grandes. Uma skin comprada no pico leva muito tempo para empatar, e quem se dá bem com elas é quem comprou um ano depois do evento, não uma semana depois.</p><h2>O que a gente faria</h2><p>Colecionadores devem continuar caçando as skins de chance baixa: são as que têm oferta de fato fixa e pequena.</p><p>Para todo o resto, a fruta base rende mais. Uma Dragon é uma Dragon com ou sem as cores Ember, e a diferença entre as duas é dinheiro que você poderia colocar em algo com demanda por trás.</p><p>Se você vai passar uma adiante, faça contra outro item de colecionador em vez de contra uma fruta. Skin por skin, os dois lados entendem o que têm na mão. Skin por fruta, alguém normalmente está errado sobre o valor.</p><h2>O que o evento pedia de você</h2><p>Elfos nasciam pelo mundo e derrubavam Candy. A Candy ia para os NPCs de festa que voltaram, e também rolava o gacha gratuito, que pagava frutas, planos de fundo de perfil, acessórios e, no tier mais alto, uma chance de fruta com skin. A Winter Fruit Box paga rolava daquele mesmo tier de caça. Um dia depois do lançamento as taxas de drop nos inimigos foram corrigidas e as dungeons passaram a pagar candy na tela final, e a rolagem gratuita caiu para cem candy.</p><p>Essa sequência vale conhecer porque foi ela que decidiu a oferta. Taxa de drop quebrada no primeiro dia, depois rolagem mais barata, significa que entraram no jogo mais cópias das skins comuns do que as chances sozinhas sugerem.</p><h2>Como a gente precifica uma skin</h2><p>Três perguntas, nesta ordem. Quantas formas havia de conseguir, e por quanto tempo? Quais são as chances, e havia garantia por pity? E alguém realmente joga a fruta embaixo dela?</p><p>Uma skin numa fruta que as pessoas mainam sempre acha comprador. Uma skin numa fruta que ninguém usa é peça de colecionador e nada mais, o que significa mercado fino e espera longa. É por isso que duas skins da mesma box, com as mesmas chances, podem ficar bem distantes em valor.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Control Update: dungeons, Trinkets e o rework que não mexeu em nenhum preço</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/pt/atualizacoes/418-pt-update-29-0.html</guid>
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<category><![CDATA[Atualizações]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Dois dias antes do Christmas 2025 o jogo recebeu sua maior update de sistemas em muito tempo. A Control foi reformulada. O Dungeon mode chegou, com ondas de inimigos, dificuldade crescente, bosses e recompensas ligadas ao seu desempenho. Os Trinkets vieram com ele: equipamentos que você veste, quase todos vindos de dungeons, que aumentam dano, defesa, regeneração de energia, velocidade de movimento e cooldowns, com pontos extras de stat liberando nas raridades mais altas. A ilha Hot and Cold da Sea 2 foi reconstruída, um mapa de inverno entrou, e o inventário finalmente ganhou uma aba de build que mostra o que você tem equipado.</p><h2>A Control melhorou e ficou no mesmo preço</h2><p>Um rework é a única coisa que os jogadores esperam que mexa num valor. Não mexeu. A Control manteve o nível nas semanas em volta da update e vem derivando de leve desde então, o que você vê no gráfico acima contra a Kitsune como linha de referência.</p><p>O motivo é o mesmo que explica o patch de PvP do verão: a Control está na rotação do Fruit Dealer. Reformular mudou como ela joga, não o quanto é difícil conseguir uma, e o mercado só precifica a segunda coisa.</p><h2>As dungeons mudaram a economia no lugar disso</h2><p>O efeito real desta update no mercado veio dos Trinkets. Um tipo novo de equipamento que cai de um modo repetível dá aos jogadores algo para farmar que não é fruta, e isso tira a atenção do trading por um tempo. Também eleva o teto do que uma conta bem montada consegue fazer, o que importa para os Mythicals caros: quanto mais seus stats aguentam, mais faz sentido ter um.</p><h2>O que a gente faria</h2><p>Rode dungeons pelos Trinkets, não pelos drops que você pode trocar. O equipamento é onde está o valor desta update, e é valor que você guarda em vez de valor que você revende.</p><p>Sobre a Control em si: vale ter se você luta contra jogadores, e vale pular se você farma. A versão Permanent é a que sustenta valor, e isso era verdade muito antes do rework.</p><p>E trate o próximo anúncio de rework do mesmo jeito. Se a fruta está no stock, um buff é notícia para jogadores, não para traders.</p><h2>O que os Trinkets mudaram nas contas</h2><p>Os Trinkets são o primeiro equipamento deste jogo que empilha com tudo o mais que você tem. Dano, defesa, regeneração de energia, velocidade de movimento e redução de cooldown, com os raros liberando pontos extras de fruta, espada, arma ou melee e roubo de vida contra NPCs. Uma conta maxada depois desta update é simplesmente mais forte que uma conta maxada antes dela, com a mesma fruta na mão.</p><p>Para o trading isso importa por um caminho indireto. Os Mythicals caros só valem o preço deles se seus stats conseguirem usá-los. Elevar o teto do que uma conta montada faz deixa o topo da lista de valores mais atraente, e essa é uma das razões pelas quais as frutas pesadas se sustentaram desde então.</p><h2>O Dungeon mode como fonte de dinheiro</h2><p>Lutas em ondas com dificuldade crescente e bosses, sozinho ou em time, com recompensas ligadas ao desempenho. É a fonte de Beli e de equipamento mais confiável adicionada em anos, e mudou o que um jogador novo deve fazer na primeira semana: rodar dungeons, comprar a fruta que quer do Fruit Dealer, pular a troca por completo.</p><p>É uma coisa meio esquisita para um site de valores dizer, mas é verdade. Muitas das frutas pelas quais as pessoas trocam saem mais barato comprando direto agora, e a <a href="/pt/estoque.html">página de stock</a> vai te dizer quando a que você quer está de fato na rotação do Fruit Dealer.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Dois dias antes do Christmas 2025 o jogo recebeu sua maior update de sistemas em muito tempo. A Control foi reformulada. O Dungeon mode chegou, com ondas de inimigos, dificuldade crescente, bosses e recompensas ligadas ao seu desempenho. Os Trinkets vieram com ele: equipamentos que você veste, quase todos vindos de dungeons, que aumentam dano, defesa, regeneração de energia, velocidade de movimento e cooldowns, com pontos extras de stat liberando nas raridades mais altas. A ilha Hot and Cold da Sea 2 foi reconstruída, um mapa de inverno entrou, e o inventário finalmente ganhou uma aba de build que mostra o que você tem equipado.</p><h2>A Control melhorou e ficou no mesmo preço</h2><p>Um rework é a única coisa que os jogadores esperam que mexa num valor. Não mexeu. A Control manteve o nível nas semanas em volta da update e vem derivando de leve desde então, o que você vê no gráfico acima contra a Kitsune como linha de referência.</p><p>O motivo é o mesmo que explica o patch de PvP do verão: a Control está na rotação do Fruit Dealer. Reformular mudou como ela joga, não o quanto é difícil conseguir uma, e o mercado só precifica a segunda coisa.</p><h2>As dungeons mudaram a economia no lugar disso</h2><p>O efeito real desta update no mercado veio dos Trinkets. Um tipo novo de equipamento que cai de um modo repetível dá aos jogadores algo para farmar que não é fruta, e isso tira a atenção do trading por um tempo. Também eleva o teto do que uma conta bem montada consegue fazer, o que importa para os Mythicals caros: quanto mais seus stats aguentam, mais faz sentido ter um.</p><h2>O que a gente faria</h2><p>Rode dungeons pelos Trinkets, não pelos drops que você pode trocar. O equipamento é onde está o valor desta update, e é valor que você guarda em vez de valor que você revende.</p><p>Sobre a Control em si: vale ter se você luta contra jogadores, e vale pular se você farma. A versão Permanent é a que sustenta valor, e isso era verdade muito antes do rework.</p><p>E trate o próximo anúncio de rework do mesmo jeito. Se a fruta está no stock, um buff é notícia para jogadores, não para traders.</p><h2>O que os Trinkets mudaram nas contas</h2><p>Os Trinkets são o primeiro equipamento deste jogo que empilha com tudo o mais que você tem. Dano, defesa, regeneração de energia, velocidade de movimento e redução de cooldown, com os raros liberando pontos extras de fruta, espada, arma ou melee e roubo de vida contra NPCs. Uma conta maxada depois desta update é simplesmente mais forte que uma conta maxada antes dela, com a mesma fruta na mão.</p><p>Para o trading isso importa por um caminho indireto. Os Mythicals caros só valem o preço deles se seus stats conseguirem usá-los. Elevar o teto do que uma conta montada faz deixa o topo da lista de valores mais atraente, e essa é uma das razões pelas quais as frutas pesadas se sustentaram desde então.</p><h2>O Dungeon mode como fonte de dinheiro</h2><p>Lutas em ondas com dificuldade crescente e bosses, sozinho ou em time, com recompensas ligadas ao desempenho. É a fonte de Beli e de equipamento mais confiável adicionada em anos, e mudou o que um jogador novo deve fazer na primeira semana: rodar dungeons, comprar a fruta que quer do Fruit Dealer, pular a troca por completo.</p><p>É uma coisa meio esquisita para um site de valores dizer, mas é verdade. Muitas das frutas pelas quais as pessoas trocam saem mais barato comprando direto agora, e a <a href="/pt/estoque.html">página de stock</a> vai te dizer quando a que você quer está de fato na rotação do Fruit Dealer.</p> ]]></content:encoded>
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