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<title>Uncommon - Blox Fruits Values – Value List, Tier List &amp; Trade Calculator</title>
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<language>en</language>
<description>Uncommon - Blox Fruits Values – Value List, Tier List &amp; Trade Calculator</description>
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<title>Diamond</title>
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<category><![CDATA[Uncommon / Valores de Blox Fruits / Lista de valores / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:50:26 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Todo en Diamond depende de la transformación: te recubres el cuerpo de diamante para protegerte, y ningún ataque funciona hasta que estés transformado. Desde ese estado invocas diamantes para golpear rivales y reflejas la luz en tu cuerpo para cegar a quien tengas cerca. Fuera de esos movimientos, la fruta también trae un ataque M1.</p><p>La Update 24 la reworkeó y agregó un movimiento TAP parecido a uno más viejo, Beaming Tackle. Vamos a esperar más partidas con el kit nuevo antes de calificar su daño y su alcance.</p><p>Para los coleccionistas el ángulo es puramente cosmético: cada skin de Diamond está tematizada en una gema o un mineral. Si estás eligiendo entre frutas Uncommon, se juega muy distinto a opciones Elementales como <a href="/es/poco-comunes/223-es-sand.html">Sand</a>, porque su protección viene de mantenerte transformado y no de una pasiva Elemental.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Todo en Diamond depende de la transformación: te recubres el cuerpo de diamante para protegerte, y ningún ataque funciona hasta que estés transformado. Desde ese estado invocas diamantes para golpear rivales y reflejas la luz en tu cuerpo para cegar a quien tengas cerca. Fuera de esos movimientos, la fruta también trae un ataque M1.</p><p>La Update 24 la reworkeó y agregó un movimiento TAP parecido a uno más viejo, Beaming Tackle. Vamos a esperar más partidas con el kit nuevo antes de calificar su daño y su alcance.</p><p>Para los coleccionistas el ángulo es puramente cosmético: cada skin de Diamond está tematizada en una gema o un mineral. Si estás eligiendo entre frutas Uncommon, se juega muy distinto a opciones Elementales como <a href="/es/poco-comunes/223-es-sand.html">Sand</a>, porque su protección viene de mantenerte transformado y no de una pasiva Elemental.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Ice</title>
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<category><![CDATA[Uncommon / Valores de Blox Fruits / Lista de valores / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:49:46 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>La parte de Ice que le importa a los jugadores de PvP es el tridente. Está programado como parte de la fruta y no como una espada, así que no necesita stats de espada y puede golpear a usuarios de <a href="/es/comunes/219-es-blade.html">Blade</a>, cuya pasiva parea espadas. Para un main de fruta, eso es una opción de melee gratis.</p><p>La pasiva Frost Walker congela el agua bajo tus pies para que camines por el mar, y otros jugadores pueden pisar el hielo que dejas. Eso no te vuelve seguro cerca del agua: todavía te pueden empujar y ahogarte. Los congelamientos retienen enemigos uno o dos segundos, cada movimiento es multiobjetivo y [V] cubre un radio amplio, lo que ayuda en Raids y contra Bosses.</p><p>Donde Ice sufre es en daño y en el aire. El daño base es bajo, los proyectiles son lentos, los hitboxes pequeños y casi todo el moveset no se puede usar sin pisar suelo. Algunos movimientos también te impiden dashear, saltar en el aire o usar otro movimiento hasta que el hielo se descongela. El Elemental Reflex pierde casi todo su valor en el Second y Third Sea, porque los NPCs de ahí usan Aura en su mayoría.</p><p>Calificamos a Ice como una buena fruta de grindeo del First Sea que conserva un nicho más tarde gracias al tridente.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>La parte de Ice que le importa a los jugadores de PvP es el tridente. Está programado como parte de la fruta y no como una espada, así que no necesita stats de espada y puede golpear a usuarios de <a href="/es/comunes/219-es-blade.html">Blade</a>, cuya pasiva parea espadas. Para un main de fruta, eso es una opción de melee gratis.</p><p>La pasiva Frost Walker congela el agua bajo tus pies para que camines por el mar, y otros jugadores pueden pisar el hielo que dejas. Eso no te vuelve seguro cerca del agua: todavía te pueden empujar y ahogarte. Los congelamientos retienen enemigos uno o dos segundos, cada movimiento es multiobjetivo y [V] cubre un radio amplio, lo que ayuda en Raids y contra Bosses.</p><p>Donde Ice sufre es en daño y en el aire. El daño base es bajo, los proyectiles son lentos, los hitboxes pequeños y casi todo el moveset no se puede usar sin pisar suelo. Algunos movimientos también te impiden dashear, saltar en el aire o usar otro movimiento hasta que el hielo se descongela. El Elemental Reflex pierde casi todo su valor en el Second y Third Sea, porque los NPCs de ahí usan Aura en su mayoría.</p><p>Calificamos a Ice como una buena fruta de grindeo del First Sea que conserva un nicho más tarde gracias al tridente.</p> ]]></content:encoded>
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<title>Sand</title>
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<category><![CDATA[Uncommon / Valores de Blox Fruits / Lista de valores / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:49:17 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>La pasiva de Sand es rara porque te perjudica: la arena se vuelve densa al contacto con el agua, así que recibes el doble de daño cuando estás en el mar, salvo que uses Shark. Planea alrededor de eso antes de comprarla.</p><p>En tierra firme Sand es realmente buena. Tormentas de arena, estallidos y trampas tipo arena movediza le dan buen stun en varios movimientos, buen alcance, daño decente a alto y buen potencial de combo, y muchos movimientos rompen Instinct. Los requisitos de Mastery son bajos y algunos movimientos no tienen nada de end-lag.</p><p>Lejos de tierra se cae a pedazos. Casi todos los movimientos son de suelo, tienes que estar cerca del piso para lanzarlos, y [Z] y [X] no funcionan en el mar. La movilidad es mala, algunos hitboxes son finísimos y un movimiento te deja clavado sin frames de inmunidad.</p><p>Nuestro consejo es simple: Sand para peleas en tierra y grindeo en islas, otra cosa para Sea Events. <a href="/es/poco-comunes/224-es-ice.html">Ice</a> es el contraste obvio en esta rareza, porque su pasiva te deja caminar sobre el agua en vez de castigarte por tocarla.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>La pasiva de Sand es rara porque te perjudica: la arena se vuelve densa al contacto con el agua, así que recibes el doble de daño cuando estás en el mar, salvo que uses Shark. Planea alrededor de eso antes de comprarla.</p><p>En tierra firme Sand es realmente buena. Tormentas de arena, estallidos y trampas tipo arena movediza le dan buen stun en varios movimientos, buen alcance, daño decente a alto y buen potencial de combo, y muchos movimientos rompen Instinct. Los requisitos de Mastery son bajos y algunos movimientos no tienen nada de end-lag.</p><p>Lejos de tierra se cae a pedazos. Casi todos los movimientos son de suelo, tienes que estar cerca del piso para lanzarlos, y [Z] y [X] no funcionan en el mar. La movilidad es mala, algunos hitboxes son finísimos y un movimiento te deja clavado sin frames de inmunidad.</p><p>Nuestro consejo es simple: Sand para peleas en tierra y grindeo en islas, otra cosa para Sea Events. <a href="/es/poco-comunes/224-es-ice.html">Ice</a> es el contraste obvio en esta rareza, porque su pasiva te deja caminar sobre el agua en vez de castigarte por tocarla.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Dark</title>
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<link>https://bloxfruitsvalues.org/es/poco-comunes/222-es-dark.html</link>
<category><![CDATA[Uncommon / Valores de Blox Fruits / Lista de valores / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:48:44 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Dark es más difícil de juzgar de lo que su precio sugiere: lo bien que stunea y lo lejos que llega depende mucho del movimiento que elijas. A algunos se les atribuye buen alcance y un stun fuerte; otros figuran sin stun, con hitboxes pequeños y rocas que viajan lento. Nuestra lectura es que depende bastante del movimiento que uses, así que no esperes que todo el kit inmovilice enemigos.</p><p>Lo que sí es constante es el riesgo. Casi todos los movimientos tienen mucho end-lag, cualquiera se puede castigar si falla y varios no rompen Instinct. El daño se describe como bajo frente a otras opciones, incluso después del awakening. A favor: los requisitos de Mastery son bajos, así que subirla no es un calvario.</p><p>En lo temático, el kit son proyectiles oscuros, efectos tipo gravedad y ataques de área pensados para retener enemigos. Los movimientos viejos de Dark todavía aparecen en NPCs como Darkbeard y los enemigos del Dark Raid.</p><p>Si quieres un Elemental Uncommon más fácil de recomendar, miraríamos primero <a href="/es/poco-comunes/224-es-ice.html">Ice</a>.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Dark es más difícil de juzgar de lo que su precio sugiere: lo bien que stunea y lo lejos que llega depende mucho del movimiento que elijas. A algunos se les atribuye buen alcance y un stun fuerte; otros figuran sin stun, con hitboxes pequeños y rocas que viajan lento. Nuestra lectura es que depende bastante del movimiento que uses, así que no esperes que todo el kit inmovilice enemigos.</p><p>Lo que sí es constante es el riesgo. Casi todos los movimientos tienen mucho end-lag, cualquiera se puede castigar si falla y varios no rompen Instinct. El daño se describe como bajo frente a otras opciones, incluso después del awakening. A favor: los requisitos de Mastery son bajos, así que subirla no es un calvario.</p><p>En lo temático, el kit son proyectiles oscuros, efectos tipo gravedad y ataques de área pensados para retener enemigos. Los movimientos viejos de Dark todavía aparecen en NPCs como Darkbeard y los enemigos del Dark Raid.</p><p>Si quieres un Elemental Uncommon más fácil de recomendar, miraríamos primero <a href="/es/poco-comunes/224-es-ice.html">Ice</a>.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Eagle</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/es/poco-comunes/221-es-eagle.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/es/poco-comunes/221-es-eagle.html</link>
<category><![CDATA[Uncommon / Valores de Blox Fruits / Lista de valores / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:48:15 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Eagle es en lo que se convirtió Falcon tras el rework de la Update 26, y por su precio es el camino más barato que conocemos hacia una movilidad seria. Te crecen alas de águila: planeas, te lanzas en picada y golpeas en cadena mientras bombardeas a tus objetivos con plumas explosivas. Bien jugada, deja atrás a casi cualquier otra fruta en casi cualquier terreno.</p>
<p>El problema es el Feather Meter. El vuelo dura lo que aguante la barra y, con Mastery bajo, se vacía tan rápido que farmear se vuelve pesado. Casi todos los movimientos te dejan clavado, así que un fallo te expone a un combo, y muchos se engañan fácil con Instinct. El daño también se reparte entre varios hitboxes: un rival que queda en el borde del ataque recibe menos y puede escaparse.</p>
<p>Cuando el Mastery sube, el poco knockback y los movimientos que pegan a grupos hacen de Eagle una buena opción para farmear y para Sea Events, y encaja en varias builds de stats.</p>
<p>No pagues de más por una física. Aparte del stock del Dealer, la fruta la suelta el Tyrant of the Skies, así que la oferta nunca escasea.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Eagle es en lo que se convirtió Falcon tras el rework de la Update 26, y por su precio es el camino más barato que conocemos hacia una movilidad seria. Te crecen alas de águila: planeas, te lanzas en picada y golpeas en cadena mientras bombardeas a tus objetivos con plumas explosivas. Bien jugada, deja atrás a casi cualquier otra fruta en casi cualquier terreno.</p>
<p>El problema es el Feather Meter. El vuelo dura lo que aguante la barra y, con Mastery bajo, se vacía tan rápido que farmear se vuelve pesado. Casi todos los movimientos te dejan clavado, así que un fallo te expone a un combo, y muchos se engañan fácil con Instinct. El daño también se reparte entre varios hitboxes: un rival que queda en el borde del ataque recibe menos y puede escaparse.</p>
<p>Cuando el Mastery sube, el poco knockback y los movimientos que pegan a grupos hacen de Eagle una buena opción para farmear y para Sea Events, y encaja en varias builds de stats.</p>
<p>No pagues de más por una física. Aparte del stock del Dealer, la fruta la suelta el Tyrant of the Skies, así que la oferta nunca escasea.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Flame</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/es/poco-comunes/220-es-flame.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/es/poco-comunes/220-es-flame.html</link>
<category><![CDATA[Uncommon / Valores de Blox Fruits / Lista de valores / Tier C]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:47:36 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Flame existe desde el lanzamiento y pasó por varios reworks; su modelo es incluso el del logo de Blox Fruits. Lo que tienes es una fruta de alcance corto a medio con daño alto y buen AoE, donde cada movimiento pega a varios objetivos y los mantenidos golpean más fuerte en un área algo mayor.</p><p>Lo que decide si la disfrutas es la velocidad de los proyectiles. Los disparos de Flame viajan despacio, así que un objetivo en movimiento es muy difícil de acertar y el alcance queda corto. Contra NPCs apiñados eso casi no importa, pero en PvP vas a fallar mucho, y un movimiento fallado se castiga fácil. También es débil en el aire, algunos movimientos tardan en salir y el de vuelo tiene un cooldown largo.</p><p>Para grindear, cuidado con el knockback: hay movimientos que dispersan a los enemigos, úsalos para cerrar y no para abrir. La inmunidad Elemental ayuda aquí, los requisitos de Mastery son bajos y la fruta se despierta fácil.</p><p>Vemos Flame como un paso cómodo por encima de las Common para PvE. Quien duda entre Elementales Uncommon y Rare suele ponerla al lado de <a href="/es/raras/229-es-magma.html">Magma</a>.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Flame existe desde el lanzamiento y pasó por varios reworks; su modelo es incluso el del logo de Blox Fruits. Lo que tienes es una fruta de alcance corto a medio con daño alto y buen AoE, donde cada movimiento pega a varios objetivos y los mantenidos golpean más fuerte en un área algo mayor.</p><p>Lo que decide si la disfrutas es la velocidad de los proyectiles. Los disparos de Flame viajan despacio, así que un objetivo en movimiento es muy difícil de acertar y el alcance queda corto. Contra NPCs apiñados eso casi no importa, pero en PvP vas a fallar mucho, y un movimiento fallado se castiga fácil. También es débil en el aire, algunos movimientos tardan en salir y el de vuelo tiene un cooldown largo.</p><p>Para grindear, cuidado con el knockback: hay movimientos que dispersan a los enemigos, úsalos para cerrar y no para abrir. La inmunidad Elemental ayuda aquí, los requisitos de Mastery son bajos y la fruta se despierta fácil.</p><p>Vemos Flame como un paso cómodo por encima de las Common para PvE. Quien duda entre Elementales Uncommon y Rare suele ponerla al lado de <a href="/es/raras/229-es-magma.html">Magma</a>.</p> ]]></content:encoded>
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