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<title>Actualizaciones - Blox Fruits Values – Value List, Tier List &amp; Trade Calculator</title>
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<description>Actualizaciones - Blox Fruits Values – Value List, Tier List &amp; Trade Calculator</description>
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<title>Blox Fruits Update 30: la reforma del First Sea y lo que Magnet le hizo al mercado</title>
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<category><![CDATA[Actualizaciones]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Update 30 llegó el 5 de septiembre de 2026 e hizo algo que el juego había evitado durante años: volvió al principio. El First Sea, la zona que casi todos atraviesan corriendo y nunca vuelven a mirar, se reconstruyó alrededor de 40 Island Secrets, y el límite de nivel pasó de 2800 a 3000 — con la salvedad de que los últimos 200 niveles solo existen para quien de verdad sale a cazar esos secretos. Los NPC de misiones ganaron una línea de rumor, así que las pistas vienen del mundo y no de una pestaña del wiki.</p><p>Para un sitio de trading, lo interesante no son los secretos. Es Magnet.</p><h2>Un Mythical nuevo siempre aterriza dos veces</h2><p>Todo lanzamiento grande tiene la misma forma. Aparece una fruta nueva, todos la quieren tener, y los primeros precios los fijan quienes temen quedarse afuera, no los trades que de verdad se cierran. Semanas después la oferta se pone al día, el hype se va a otra parte y el valor se acomoda en lo que el ítem realmente vale para alguien que arma una colección.</p><p>Magnet recorrió la primera mitad de ese camino delante de nosotros. La gráfica de arriba indexa cada línea al día en que empieza, para que veas la forma y no los números en bruto: una línea que sube desde la nada mientras los Mythicals ya establecidos no se mueven.</p><h2>Qué le hizo a todo lo demás</h2><p>Las frutas nuevas no levantan el mercado entero. Mueven los trades de lugar. Quien venía ahorrando para un Dragon de pronto tuvo otro objetivo, y durante algunas semanas la demanda de los Mythicals viejos se adelgazó mientras todos perseguían la novedad. Los valores no se cayeron, pero las ofertas tardaron más en cerrarse.</p><p>Vimos el mismo patrón después del lanzamiento de Kitsune y después de cada caja de mutaciones desde entonces. Es lo más confiable del trading en Blox Fruits: el recurso escaso es la atención, no la fruta.</p><h2>Qué haríamos nosotros</h2><p>Si tienes Magnet, no hay apuro. Su historial de valor todavía es corto, y un historial corto es una mala base para un trade grande: aún no puedes distinguir una tendencia de un pico.</p><p>Si quieres Magnet, el camino paciente sale más barato. Espera a que la primera ola de dueños empiece a soltarlo, que suele ser cuando cae el siguiente evento y le da a todo el mundo algo nuevo que desear.</p><p>Y si estás en medio de un trade ahora mismo, mira la cifra de demanda y no solo el valor. Una fruta de la que todos hablan puede costar mucho de mover si la mitad del servidor ya tiene una.</p><h2>Lo que vale la pena hacer dentro del juego</h2><p>Los secretos valen el tiempo incluso si solo te interesa el trading: los niveles extra suben tu tope de stats, y un tope de stats más alto es lo que hace que valga la pena tener una fruta cara. Farmearlos en una cuenta nueva duele mucho menos que antes.</p><h2>Los secretos, en términos prácticos</h2><p>Cuarenta secretos están repartidos por el First Sea, y cada misión que terminas sube en cinco el límite de nivel y el tope de stats. Es un tipo de progresión distinto al que este juego suele entregar: no puedes farmear para pasarla, tienes que salir a buscar. Quien se saltó el First Sea en una alt ahora tiene un motivo para volver, y las islas que llevaban años vacías tienen gente otra vez.</p><p>Las líneas de rumor en los NPC de misiones son la parte que no esperábamos disfrutar. En vez de abrir una guía en otra ventana, recibes un empujón dentro del juego. A quien ya se conoce cada isla no le va a cambiar nada, pero para un jugador nuevo es la diferencia entre terminar el mar y abandonar en la mitad.</p><h2>Cómo leer el historial de una fruta nueva</h2><p>Un hábito que conviene construir: cuando una fruta tiene apenas unas semanas, fíjate en cuántas veces cambió su valor, no en dónde está parado. Una línea que da tres o cuatro escalones en un mes todavía se está discutiendo. Una línea que se mantuvo quince días es un precio en el que la gente coincide, y solo entonces es seguro armar una oferta grande alrededor.</p><p>Nuestras páginas guardan ese historial de cada ítem, incluidos los que llegaron en esta actualización, así que la prueba te toma unos segundos.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Update 30 llegó el 5 de septiembre de 2026 e hizo algo que el juego había evitado durante años: volvió al principio. El First Sea, la zona que casi todos atraviesan corriendo y nunca vuelven a mirar, se reconstruyó alrededor de 40 Island Secrets, y el límite de nivel pasó de 2800 a 3000 — con la salvedad de que los últimos 200 niveles solo existen para quien de verdad sale a cazar esos secretos. Los NPC de misiones ganaron una línea de rumor, así que las pistas vienen del mundo y no de una pestaña del wiki.</p><p>Para un sitio de trading, lo interesante no son los secretos. Es Magnet.</p><h2>Un Mythical nuevo siempre aterriza dos veces</h2><p>Todo lanzamiento grande tiene la misma forma. Aparece una fruta nueva, todos la quieren tener, y los primeros precios los fijan quienes temen quedarse afuera, no los trades que de verdad se cierran. Semanas después la oferta se pone al día, el hype se va a otra parte y el valor se acomoda en lo que el ítem realmente vale para alguien que arma una colección.</p><p>Magnet recorrió la primera mitad de ese camino delante de nosotros. La gráfica de arriba indexa cada línea al día en que empieza, para que veas la forma y no los números en bruto: una línea que sube desde la nada mientras los Mythicals ya establecidos no se mueven.</p><h2>Qué le hizo a todo lo demás</h2><p>Las frutas nuevas no levantan el mercado entero. Mueven los trades de lugar. Quien venía ahorrando para un Dragon de pronto tuvo otro objetivo, y durante algunas semanas la demanda de los Mythicals viejos se adelgazó mientras todos perseguían la novedad. Los valores no se cayeron, pero las ofertas tardaron más en cerrarse.</p><p>Vimos el mismo patrón después del lanzamiento de Kitsune y después de cada caja de mutaciones desde entonces. Es lo más confiable del trading en Blox Fruits: el recurso escaso es la atención, no la fruta.</p><h2>Qué haríamos nosotros</h2><p>Si tienes Magnet, no hay apuro. Su historial de valor todavía es corto, y un historial corto es una mala base para un trade grande: aún no puedes distinguir una tendencia de un pico.</p><p>Si quieres Magnet, el camino paciente sale más barato. Espera a que la primera ola de dueños empiece a soltarlo, que suele ser cuando cae el siguiente evento y le da a todo el mundo algo nuevo que desear.</p><p>Y si estás en medio de un trade ahora mismo, mira la cifra de demanda y no solo el valor. Una fruta de la que todos hablan puede costar mucho de mover si la mitad del servidor ya tiene una.</p><h2>Lo que vale la pena hacer dentro del juego</h2><p>Los secretos valen el tiempo incluso si solo te interesa el trading: los niveles extra suben tu tope de stats, y un tope de stats más alto es lo que hace que valga la pena tener una fruta cara. Farmearlos en una cuenta nueva duele mucho menos que antes.</p><h2>Los secretos, en términos prácticos</h2><p>Cuarenta secretos están repartidos por el First Sea, y cada misión que terminas sube en cinco el límite de nivel y el tope de stats. Es un tipo de progresión distinto al que este juego suele entregar: no puedes farmear para pasarla, tienes que salir a buscar. Quien se saltó el First Sea en una alt ahora tiene un motivo para volver, y las islas que llevaban años vacías tienen gente otra vez.</p><p>Las líneas de rumor en los NPC de misiones son la parte que no esperábamos disfrutar. En vez de abrir una guía en otra ventana, recibes un empujón dentro del juego. A quien ya se conoce cada isla no le va a cambiar nada, pero para un jugador nuevo es la diferencia entre terminar el mar y abandonar en la mitad.</p><h2>Cómo leer el historial de una fruta nueva</h2><p>Un hábito que conviene construir: cuando una fruta tiene apenas unas semanas, fíjate en cuántas veces cambió su valor, no en dónde está parado. Una línea que da tres o cuatro escalones en un mes todavía se está discutiendo. Una línea que se mantuvo quince días es un precio en el que la gente coincide, y solo entonces es seguro armar una oferta grande alrededor.</p><p>Nuestras páginas guardan ese historial de cada ítem, incluidos los que llegaron en esta actualización, así que la prueba te toma unos segundos.</p> ]]></content:encoded>
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<title>El Summer PvP Patch: ocho frutas buffeadas y ninguna se movió de precio</title>
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<category><![CDATA[Actualizaciones]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>El 7 de agosto de 2026 el juego recibió un parche apuntado de lleno al PvP. Flame, Ice, Sand y Dark vieron afilados sus kits V2: rayos más rápidos, hitboxes más grandes, menos end-lag, golpes que rompen Instinct donde antes no lo hacían. Eagle recibió una animación de inicio más corta y vuelo más veloz. Quake V2 subió de daño en todos sus golpes y perdió casi todo su end-lag. Spider V2 ganó alcance y una hitbox mucho mayor. A Diamond, en cambio, lo recortaron: menos daño y sin su rotura de Instinct.</p><p>En el papel, es la mayor sacudida a las frutas de tier bajo y medio en mucho tiempo. En el mercado de trading no cambió absolutamente nada.</p><h2>La gráfica es una línea plana, y de eso se trata</h2><p>Llevamos nuestro propio historial de precios, así que esto no es una suposición. Cada fruta de ese parche mantuvo exactamente el mismo valor en las semanas anteriores y posteriores. Flame, Ice, Sand, Quake y Spider van planas en las semanas de un lado y del otro, a un par de por ciento de donde arrancaron, con el parche marcado justo en el medio de la gráfica. El poco movimiento que vino después no tuvo nada que ver con los buffs.</p><h2>Por qué un buff no se convierte en valor</h2><p>El valor de trading en este juego lo fija la oferta, no la fuerza. Todas las frutas de esa lista aparecen en el stock del Fruit Dealer en una rotación regular, y una versión Permanent está a unos miles de Robux. Cuando cualquiera que quiera una puede comprarla esta semana, ningún ajuste de daño la vuelve escasa.</p><p>Compáralo con un ítem de evento que existió diez días y nunca se volverá a vender. Nada de sus golpes cambió, y su valor se mueve igual, porque la única forma de conseguir uno es a través de alguien que ya lo tiene.</p><p>La regla es simple: los parches de balance cambian lo que deberías jugar. Los eventos de oferta cambian lo que deberías guardar.</p><h2>Dónde un buff sí rinde</h2><p>No todo efecto aparece en una lista de valores. Una fruta buffeada sale más barata de usar que la fruta cara con la que ahora compite, y eso es dinero que te ahorras de verdad. Si tenías pensado subir de trade hacia algo pesado solo para ser competitivo, un parche así te da un motivo para no hacerlo: Quake y Sand después del 29.6 hacen buena parte de lo que la gente paga con valor real.</p><p>El otro lugar donde se nota es la demanda. Una fruta que vuelve a ser divertida se pide más seguido en los servidores de trade aunque su valor siga quieto, y eso la hace más fácil de mover cuando quieras cambiarla. Mira la barra de demanda en la página del ítem antes de dar por muerta a una fruta barata.</p><h2>Qué haríamos nosotros</h2><p>Compra las frutas buffeadas para jugar, no para guardarlas. Si alguien te ofrece un trato por Quake o Sand porque volvieron a ser fuertes, ese trato vale exactamente lo que dice la lista de valores y ni un poco más.</p><h2>La lista completa de lo que cambió</h2><p>Flame V2 salió con un rayo más rápido, un movimiento de vuelo más veloz y más barato, y su bug de fling corregido. Ice V2 recibió rotura de Instinct y una hitbox mayor en [X], junto con un [C] muchísimo más rápido y un [V] que puedes usar en el aire. Sand V2 perdió casi todo su end-lag y su vórtice ahora jala el doble. Dark V2 dejó de aturdirse a sí mismo con [Z], ganó alcance y hitbox en tres golpes y un aturdimiento más largo al mantener [C]. Eagle vuela más rápido y aturde más tiempo, a cambio de gastar su medidor más rápido con un arma en mano. Quake V2 y Spider V2 recibieron subidas directas de daño y de hitbox. Diamond fue el único que bajó un escalón: menos daño y sin rotura de Instinct al toque, con un aturdimiento de un segundo agregado a [C] como compensación.</p><h2>Cómo aprovechar un parche así siendo trader</h2><p>Durante las próximas semanas mira la columna de demanda en lugar del valor. La demanda es el número que reacciona a cómo se siente una fruta, y reacciona rápido: una fruta que de pronto gusta se empieza a pedir en los servidores de trade mucho antes de que le pase algo a su precio.</p><p>Si la demanda de una fruta barata sube y se queda arriba un mes, ese es el único caso en que un parche de balance termina filtrándose al valor, porque más gente guardando una fruta para jugar significa menos copias circulando. Es un efecto lento y pequeño, pero es el único que vale la pena seguir.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>El 7 de agosto de 2026 el juego recibió un parche apuntado de lleno al PvP. Flame, Ice, Sand y Dark vieron afilados sus kits V2: rayos más rápidos, hitboxes más grandes, menos end-lag, golpes que rompen Instinct donde antes no lo hacían. Eagle recibió una animación de inicio más corta y vuelo más veloz. Quake V2 subió de daño en todos sus golpes y perdió casi todo su end-lag. Spider V2 ganó alcance y una hitbox mucho mayor. A Diamond, en cambio, lo recortaron: menos daño y sin su rotura de Instinct.</p><p>En el papel, es la mayor sacudida a las frutas de tier bajo y medio en mucho tiempo. En el mercado de trading no cambió absolutamente nada.</p><h2>La gráfica es una línea plana, y de eso se trata</h2><p>Llevamos nuestro propio historial de precios, así que esto no es una suposición. Cada fruta de ese parche mantuvo exactamente el mismo valor en las semanas anteriores y posteriores. Flame, Ice, Sand, Quake y Spider van planas en las semanas de un lado y del otro, a un par de por ciento de donde arrancaron, con el parche marcado justo en el medio de la gráfica. El poco movimiento que vino después no tuvo nada que ver con los buffs.</p><h2>Por qué un buff no se convierte en valor</h2><p>El valor de trading en este juego lo fija la oferta, no la fuerza. Todas las frutas de esa lista aparecen en el stock del Fruit Dealer en una rotación regular, y una versión Permanent está a unos miles de Robux. Cuando cualquiera que quiera una puede comprarla esta semana, ningún ajuste de daño la vuelve escasa.</p><p>Compáralo con un ítem de evento que existió diez días y nunca se volverá a vender. Nada de sus golpes cambió, y su valor se mueve igual, porque la única forma de conseguir uno es a través de alguien que ya lo tiene.</p><p>La regla es simple: los parches de balance cambian lo que deberías jugar. Los eventos de oferta cambian lo que deberías guardar.</p><h2>Dónde un buff sí rinde</h2><p>No todo efecto aparece en una lista de valores. Una fruta buffeada sale más barata de usar que la fruta cara con la que ahora compite, y eso es dinero que te ahorras de verdad. Si tenías pensado subir de trade hacia algo pesado solo para ser competitivo, un parche así te da un motivo para no hacerlo: Quake y Sand después del 29.6 hacen buena parte de lo que la gente paga con valor real.</p><p>El otro lugar donde se nota es la demanda. Una fruta que vuelve a ser divertida se pide más seguido en los servidores de trade aunque su valor siga quieto, y eso la hace más fácil de mover cuando quieras cambiarla. Mira la barra de demanda en la página del ítem antes de dar por muerta a una fruta barata.</p><h2>Qué haríamos nosotros</h2><p>Compra las frutas buffeadas para jugar, no para guardarlas. Si alguien te ofrece un trato por Quake o Sand porque volvieron a ser fuertes, ese trato vale exactamente lo que dice la lista de valores y ni un poco más.</p><h2>La lista completa de lo que cambió</h2><p>Flame V2 salió con un rayo más rápido, un movimiento de vuelo más veloz y más barato, y su bug de fling corregido. Ice V2 recibió rotura de Instinct y una hitbox mayor en [X], junto con un [C] muchísimo más rápido y un [V] que puedes usar en el aire. Sand V2 perdió casi todo su end-lag y su vórtice ahora jala el doble. Dark V2 dejó de aturdirse a sí mismo con [Z], ganó alcance y hitbox en tres golpes y un aturdimiento más largo al mantener [C]. Eagle vuela más rápido y aturde más tiempo, a cambio de gastar su medidor más rápido con un arma en mano. Quake V2 y Spider V2 recibieron subidas directas de daño y de hitbox. Diamond fue el único que bajó un escalón: menos daño y sin rotura de Instinct al toque, con un aturdimiento de un segundo agregado a [C] como compensación.</p><h2>Cómo aprovechar un parche así siendo trader</h2><p>Durante las próximas semanas mira la columna de demanda en lugar del valor. La demanda es el número que reacciona a cómo se siente una fruta, y reacciona rápido: una fruta que de pronto gusta se empieza a pedir en los servidores de trade mucho antes de que le pase algo a su precio.</p><p>Si la demanda de una fruta barata sube y se queda arriba un mes, ese es el único caso en que un parche de balance termina filtrándose al valor, porque más gente guardando una fruta para jugar significa menos copias circulando. Es un efecto lento y pequeño, pero es el único que vale la pena seguir.</p> ]]></content:encoded>
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<title>Dog House Event: una espada, un frame break y los movimientos de valor más rápidos del verano</title>
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<category><![CDATA[Actualizaciones]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>El Dog House Event, del 29 de julio de 2026, parecía pequeño en las notas del parche: una espada nueva, un NPC nuevo y un ordenamiento del inventario de skins y mutaciones dentro de un Configurator. Tres líneas. Terminó produciendo algunos de los movimientos de valor más bruscos que hemos registrado.</p><h2>Qué traía en realidad</h2><p>La espada es Dog Blade. El evento también trajo los ítems que ahora persiguen los coleccionistas: la variante Rabid y el frame break Doghouse, el tipo de cosmético que existe en una sola ventana y después solo por trades.</p><p>La reforma del Configurator importa más de lo que parece al leerla. Las skins de espada ahora se muestran bien en tu inventario, y ese es el cambio silencioso que convierte un cosmético en un ítem tradeable que la gente puede ver y lucir.</p><h2>Los números</h2><p>Estos ítems entraron a nuestra lista de precios después del evento y luego subieron con fuerza. En una ventana reciente de 30 días, la variante Rabid y el Dog Blade simple fueron las dos mayores subidas de todo el sitio, y el frame break Doghouse quedó cerca. Nada de ellos cambió dentro del juego en ese tiempo. La oferta simplemente se detuvo mientras la cantidad de gente que quería uno seguía creciendo.</p><p>Puedes ver lo mismo en la gráfica de arriba: líneas que se mueven en una sola dirección, sin ninguna actualización cerca.</p><h2>La trampa</h2><p>Las subidas rápidas son donde los traders pierden más. Una línea que lleva un mes subiendo parece una línea que va a seguir subiendo, y justo ahí es cuando la gente paga de más. Los ítems de evento sí se aplanan, por lo general cuando el siguiente evento le da a todos algo nuevo que perseguir, y los que se aplanan más arriba son los que tuvieron la ventana original más corta.</p><p>Antes de armar una oferta alrededor de uno de estos, revisa dos cosas en su página: cuánto historial hay realmente y qué dice la cifra de demanda. Un historial corto con demanda alta es una apuesta razonable. Un historial corto con demanda baja es la salida de otro.</p><h2>Qué haríamos nosotros</h2><p>Si estuviste en el evento y tienes estos ítems, estás del lado bueno: los conseguiste a costo cero y el mercado vino a ti. No hay razón para liquidarlos.</p><p>Si quieres uno ahora, trata el precio actual como el precio de llegar tarde. Recomendamos ir por la versión simple antes que por la variante, salvo que colecciones en serio — las variantes cargan casi todo el sobreprecio y la mayor parte del riesgo.</p><h2>Por qué el Configurator importó</h2><p>Enterrada en las notas del parche había una reforma de cómo se acomodan las skins y mutaciones en tu inventario, y un arreglo que hizo que la skin Dark Blade Slayer se renderice bien. Cambio chico, consecuencia real: un cosmético que nadie puede ver vale muy poco, y uno que se muestra limpio en tu inventario y en el mundo es algo por lo que la gente paga.</p><p>Vale recordarlo la próxima vez que un parche mencione trabajo de inventario o de visualización. El juego no anuncia cambios de valor, pero sí anuncia las cosas que los provocan.</p><h2>Los ítems de evento y el calendario</h2><p>Los drops limitados siguen el calendario más que el meta. Los meses tranquilos son los que suben, porque nada nuevo compite por la atención. Las semanas alrededor de un evento grande son las que se frenan, porque todos están gastando en la novedad.</p><p>Si piensas vender un ítem de evento, la ventana justo antes del siguiente evento suele ser la mejor que vas a tener. Si piensas comprar, espera a que el evento nuevo esté en pleno auge y el drop anterior se haya quedado callado.</p><p>En cualquier caso, pasa primero la oferta por la <a href="/es/calculadora.html">calculadora de trades</a> y mira la cifra de demanda antes que el valor principal. En ítems tan nuevos, la demanda es el número honesto.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>El Dog House Event, del 29 de julio de 2026, parecía pequeño en las notas del parche: una espada nueva, un NPC nuevo y un ordenamiento del inventario de skins y mutaciones dentro de un Configurator. Tres líneas. Terminó produciendo algunos de los movimientos de valor más bruscos que hemos registrado.</p><h2>Qué traía en realidad</h2><p>La espada es Dog Blade. El evento también trajo los ítems que ahora persiguen los coleccionistas: la variante Rabid y el frame break Doghouse, el tipo de cosmético que existe en una sola ventana y después solo por trades.</p><p>La reforma del Configurator importa más de lo que parece al leerla. Las skins de espada ahora se muestran bien en tu inventario, y ese es el cambio silencioso que convierte un cosmético en un ítem tradeable que la gente puede ver y lucir.</p><h2>Los números</h2><p>Estos ítems entraron a nuestra lista de precios después del evento y luego subieron con fuerza. En una ventana reciente de 30 días, la variante Rabid y el Dog Blade simple fueron las dos mayores subidas de todo el sitio, y el frame break Doghouse quedó cerca. Nada de ellos cambió dentro del juego en ese tiempo. La oferta simplemente se detuvo mientras la cantidad de gente que quería uno seguía creciendo.</p><p>Puedes ver lo mismo en la gráfica de arriba: líneas que se mueven en una sola dirección, sin ninguna actualización cerca.</p><h2>La trampa</h2><p>Las subidas rápidas son donde los traders pierden más. Una línea que lleva un mes subiendo parece una línea que va a seguir subiendo, y justo ahí es cuando la gente paga de más. Los ítems de evento sí se aplanan, por lo general cuando el siguiente evento le da a todos algo nuevo que perseguir, y los que se aplanan más arriba son los que tuvieron la ventana original más corta.</p><p>Antes de armar una oferta alrededor de uno de estos, revisa dos cosas en su página: cuánto historial hay realmente y qué dice la cifra de demanda. Un historial corto con demanda alta es una apuesta razonable. Un historial corto con demanda baja es la salida de otro.</p><h2>Qué haríamos nosotros</h2><p>Si estuviste en el evento y tienes estos ítems, estás del lado bueno: los conseguiste a costo cero y el mercado vino a ti. No hay razón para liquidarlos.</p><p>Si quieres uno ahora, trata el precio actual como el precio de llegar tarde. Recomendamos ir por la versión simple antes que por la variante, salvo que colecciones en serio — las variantes cargan casi todo el sobreprecio y la mayor parte del riesgo.</p><h2>Por qué el Configurator importó</h2><p>Enterrada en las notas del parche había una reforma de cómo se acomodan las skins y mutaciones en tu inventario, y un arreglo que hizo que la skin Dark Blade Slayer se renderice bien. Cambio chico, consecuencia real: un cosmético que nadie puede ver vale muy poco, y uno que se muestra limpio en tu inventario y en el mundo es algo por lo que la gente paga.</p><p>Vale recordarlo la próxima vez que un parche mencione trabajo de inventario o de visualización. El juego no anuncia cambios de valor, pero sí anuncia las cosas que los provocan.</p><h2>Los ítems de evento y el calendario</h2><p>Los drops limitados siguen el calendario más que el meta. Los meses tranquilos son los que suben, porque nada nuevo compite por la atención. Las semanas alrededor de un evento grande son las que se frenan, porque todos están gastando en la novedad.</p><p>Si piensas vender un ítem de evento, la ventana justo antes del siguiente evento suele ser la mejor que vas a tener. Si piensas comprar, espera a que el evento nuevo esté en pleno auge y el drop anterior se haya quedado callado.</p><p>En cualquier caso, pasa primero la oferta por la <a href="/es/calculadora.html">calculadora de trades</a> y mira la cifra de demanda antes que el valor principal. En ítems tan nuevos, la demanda es el número honesto.</p> ]]></content:encoded>
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<title>Los eventos pequeños de 2026: Fiend, Meme y lo que dejaron</title>
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<category><![CDATA[Actualizaciones]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>No toda actualización es un rework de Sea. Entre febrero y marzo de 2026 el juego corrió tres eventos pequeños, y dos de ellos metieron sin ruido ítems que la gente sigue intercambiando hoy.</p><h2>Valentine's Day, 14 de febrero</h2><p>El evento trajo la mutación Fiend, una línea de misiones de Cupid, un vendedor de gacha, una misión de entrega y dos fondos de perfil. Los cosméticos eran desechables. La mutación no: una mutación que existió apenas una semana deja un número fijo de copias en el juego para siempre, y ese es justo el tipo de oferta que sostiene el valor.</p><p>Ahí dentro hubo también un experimento raro. Durante una semana el daño escalaba con el nivel del NPC que estuvieras peleando, lo que volvía irrelevantes los stat points. Lo apagaron cuando terminó el evento. Lo mencionamos porque los jugadores todavía lo sacan en los servidores de trade como si fuera permanente.</p><h2>Easter, 28 de marzo</h2><p>Easter fue cosmético puro: tres niveles de Easter Gift, una búsqueda de huevos con su propio codex, un casco, una capa y un NPC de tienda. Nada de ahí se cambia por mucho, y no armaríamos una oferta alrededor de ninguna de esas piezas. Si estás guardando ítems de Easter porque alguien te dijo que iban a valer, revisa su página en este sitio antes de creerle.</p><h2>Luckymaxer, el mismo día</h2><p>El que sí importó. Luckymaxer agregó la fruta Meme y un jefe de Raids para farmearla. Una fruta nueva que llega en un evento pequeño, y no en una actualización numerada, suele quedar barata el primer mes, porque la mitad de los jugadores ni se entera de que existe.</p><p>Esa ventana ya se cerró, pero el patrón se repite con cada evento lateral, y es la ventaja más barata que puede conseguir un trader: leer las patch notes de las actualizaciones chicas, no solo de las grandes.</p><h2>Qué hacer con todo esto</h2><p>Los ítems de eventos cortos son lo único en Blox Fruits con una oferta de verdad fija. Las frutas vuelven al stock, los gamepasses están siempre a la venta, pero una mutación de un evento de una semana no se vuelve a fabricar.</p><p>Eso no convierte a cada ítem de evento en un buen hold. Los que vale la pena guardar son los que están pegados a una fruta que la gente juega en serio, porque de ahí sale la demanda. Una skin rara en una fruta que nadie usa es pieza de colección con mercado flaco, y vas a esperar mucho a que aparezca un comprador.</p><p>Mira los dos números en la página del ítem antes de cambiarlo: el value te dice cuánto vale, la demand te dice cuánto tiempo lo vas a tener guardado.</p><h2>Cómo leer el próximo evento pequeño</h2><p>Tres preguntas te dicen en un minuto si un evento va a dejar algo negociable. ¿Cuánto dura la ventana? Una semana de drops mete muchísimas menos copias en el juego que un pase de un mes. ¿Cómo se consigue el ítem? Una misión que todos terminan inunda el mercado; un tiro de gacha con probabilidad baja, no. ¿Está pegado a una fruta que la gente usa de main, o es un cosmético suelto que nadie va a presumir?</p><p>Pásale esas tres preguntas a la mutación de Valentine's y sale bien en todas, y por eso sigue apareciendo en trades meses después. Pásaselas al casco de Easter y la respuesta es obvia.</p><p>Sumamos cada ítem nuevo a la lista de values en cuanto las listas públicas le ponen precio, así puedes seguir aquí las primeras semanas de su historial en lugar de adivinar. El primer mes de un ítem nuevo es ruidoso; la forma que importa aparece después.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>No toda actualización es un rework de Sea. Entre febrero y marzo de 2026 el juego corrió tres eventos pequeños, y dos de ellos metieron sin ruido ítems que la gente sigue intercambiando hoy.</p><h2>Valentine's Day, 14 de febrero</h2><p>El evento trajo la mutación Fiend, una línea de misiones de Cupid, un vendedor de gacha, una misión de entrega y dos fondos de perfil. Los cosméticos eran desechables. La mutación no: una mutación que existió apenas una semana deja un número fijo de copias en el juego para siempre, y ese es justo el tipo de oferta que sostiene el valor.</p><p>Ahí dentro hubo también un experimento raro. Durante una semana el daño escalaba con el nivel del NPC que estuvieras peleando, lo que volvía irrelevantes los stat points. Lo apagaron cuando terminó el evento. Lo mencionamos porque los jugadores todavía lo sacan en los servidores de trade como si fuera permanente.</p><h2>Easter, 28 de marzo</h2><p>Easter fue cosmético puro: tres niveles de Easter Gift, una búsqueda de huevos con su propio codex, un casco, una capa y un NPC de tienda. Nada de ahí se cambia por mucho, y no armaríamos una oferta alrededor de ninguna de esas piezas. Si estás guardando ítems de Easter porque alguien te dijo que iban a valer, revisa su página en este sitio antes de creerle.</p><h2>Luckymaxer, el mismo día</h2><p>El que sí importó. Luckymaxer agregó la fruta Meme y un jefe de Raids para farmearla. Una fruta nueva que llega en un evento pequeño, y no en una actualización numerada, suele quedar barata el primer mes, porque la mitad de los jugadores ni se entera de que existe.</p><p>Esa ventana ya se cerró, pero el patrón se repite con cada evento lateral, y es la ventaja más barata que puede conseguir un trader: leer las patch notes de las actualizaciones chicas, no solo de las grandes.</p><h2>Qué hacer con todo esto</h2><p>Los ítems de eventos cortos son lo único en Blox Fruits con una oferta de verdad fija. Las frutas vuelven al stock, los gamepasses están siempre a la venta, pero una mutación de un evento de una semana no se vuelve a fabricar.</p><p>Eso no convierte a cada ítem de evento en un buen hold. Los que vale la pena guardar son los que están pegados a una fruta que la gente juega en serio, porque de ahí sale la demanda. Una skin rara en una fruta que nadie usa es pieza de colección con mercado flaco, y vas a esperar mucho a que aparezca un comprador.</p><p>Mira los dos números en la página del ítem antes de cambiarlo: el value te dice cuánto vale, la demand te dice cuánto tiempo lo vas a tener guardado.</p><h2>Cómo leer el próximo evento pequeño</h2><p>Tres preguntas te dicen en un minuto si un evento va a dejar algo negociable. ¿Cuánto dura la ventana? Una semana de drops mete muchísimas menos copias en el juego que un pase de un mes. ¿Cómo se consigue el ítem? Una misión que todos terminan inunda el mercado; un tiro de gacha con probabilidad baja, no. ¿Está pegado a una fruta que la gente usa de main, o es un cosmético suelto que nadie va a presumir?</p><p>Pásale esas tres preguntas a la mutación de Valentine's y sale bien en todas, y por eso sigue apareciendo en trades meses después. Pásaselas al casco de Easter y la respuesta es obvia.</p><p>Sumamos cada ítem nuevo a la lista de values en cuanto las listas públicas le ponen precio, así puedes seguir aquí las primeras semanas de su historial en lugar de adivinar. El primer mes de un ítem nuevo es ruidoso; la forma que importa aparece después.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Christmas 2025: la Winter Fruit Box y cómo envejecen las skins de evento</title>
<guid isPermaLink="true">https://bloxfruitsvalues.org/es/actualizaciones/443-es-update-29-1.html</guid>
<link>https://bloxfruitsvalues.org/es/actualizaciones/443-es-update-29-1.html</link>
<category><![CDATA[Actualizaciones]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Christmas 2025 fue la actualización que convirtió las mutaciones en un mercado. Llegó el 25 de diciembre con la mutación Empyrean Kitsune, elfos que soltaban candy por todo el mapa, un gacha gratis que podías girar con ese candy y la Winter 2025 Fruit Box en la tienda.</p><p>La caja es la parte que todavía hoy moldea los trades. De ahí salieron Ember Dragon, Divine Portal y dos skins de Empyrean Kitsune, Galaxy y Crimson, junto con skins que volvían como Green Lightning, Torment Pain, Glacier Eagle y Celebration Bomb.</p><h2>Las probabilidades decidieron todo</h2><p>Las skins de esa caja no son iguales, y el motivo es la probabilidad de drop, no cómo se ven. Las skins de Kitsune estaban en el fondo de las probabilidades, Ember Dragon un escalón arriba, Divine Portal varios escalones más arriba. Al fondo de esa lista entraron menos copias al juego, y diez meses después los valores se ordenan igual.</p><p>Esto es lo más útil que un trader nuevo puede aprender sobre skins: lee las probabilidades, no el arte.</p><h2>Diez meses después</h2><p>La gráfica cubre toda la vida de estos ítems desde que la caja cerró. Lo que muestra no es un derrumbe ni una subida, sino una deriva lenta: el pico llegó cuando el evento estaba fresco y todos abrían cajas, y la caída larga desde entonces es el mercado encontrando un nivel real.</p><p>Por esa deriva somos cuidadosos con las skins de evento en los trades grandes. Una skin comprada en el pico tarda muchísimo en recuperar lo invertido, y a quienes les va bien con ellas son los que compraron un año después del evento, no una semana después.</p><h2>Qué haríamos nosotros</h2><p>Los coleccionistas deberían seguir persiguiendo las skins de baja probabilidad: son las que tienen una oferta de verdad fija y pequeña.</p><p>Al resto le conviene más la fruta base. Un Dragon es un Dragon con o sin los colores de Ember, y la diferencia entre ambos es dinero que podrías poner en algo que tenga demanda detrás.</p><p>Si vas a entregar una en un trade, hazlo contra otro ítem de colección y no contra una fruta. Skin por skin, los dos lados entienden qué tienen en la mano. Skin por fruta, casi siempre alguien se equivoca con el valor.</p><h2>Qué te pedía el evento en realidad</h2><p>Los elfos aparecían por el mundo y soltaban Candy. El Candy iba a los NPC navideños que regresaban, y también giraba el gacha gratis, que pagaba frutas, fondos de perfil, accesorios y, en el tier más alto, una chance de fruta con skin. La Winter Fruit Box de pago giraba desde ese mismo tier de persecución. Un día después del lanzamiento se arreglaron las tasas de drop en los enemigos, los dungeons empezaron a pagar candy en la pantalla final y el giro gratis bajó a cien candy.</p><p>Vale conocer esa secuencia porque decidió la oferta. Una tasa de drop rota el primer día y después un giro más barato significa que entraron al juego más copias de las skins comunes de las que sugieren las probabilidades por sí solas.</p><h2>Cómo valoramos una skin</h2><p>Tres preguntas, en este orden. ¿Cuántas formas había de conseguirla y por cuánto tiempo? ¿Cuáles son las probabilidades y había una garantía por pity? ¿Y alguien juega de verdad la fruta que está debajo?</p><p>Una skin sobre una fruta que la gente mainea siempre va a encontrar comprador. Una skin sobre una fruta que nadie usa es una pieza de colección y nada más, es decir mercado delgado y espera larga. Por eso dos skins de la misma caja, con las mismas probabilidades, pueden quedar muy lejos una de otra en valor.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Christmas 2025 fue la actualización que convirtió las mutaciones en un mercado. Llegó el 25 de diciembre con la mutación Empyrean Kitsune, elfos que soltaban candy por todo el mapa, un gacha gratis que podías girar con ese candy y la Winter 2025 Fruit Box en la tienda.</p><p>La caja es la parte que todavía hoy moldea los trades. De ahí salieron Ember Dragon, Divine Portal y dos skins de Empyrean Kitsune, Galaxy y Crimson, junto con skins que volvían como Green Lightning, Torment Pain, Glacier Eagle y Celebration Bomb.</p><h2>Las probabilidades decidieron todo</h2><p>Las skins de esa caja no son iguales, y el motivo es la probabilidad de drop, no cómo se ven. Las skins de Kitsune estaban en el fondo de las probabilidades, Ember Dragon un escalón arriba, Divine Portal varios escalones más arriba. Al fondo de esa lista entraron menos copias al juego, y diez meses después los valores se ordenan igual.</p><p>Esto es lo más útil que un trader nuevo puede aprender sobre skins: lee las probabilidades, no el arte.</p><h2>Diez meses después</h2><p>La gráfica cubre toda la vida de estos ítems desde que la caja cerró. Lo que muestra no es un derrumbe ni una subida, sino una deriva lenta: el pico llegó cuando el evento estaba fresco y todos abrían cajas, y la caída larga desde entonces es el mercado encontrando un nivel real.</p><p>Por esa deriva somos cuidadosos con las skins de evento en los trades grandes. Una skin comprada en el pico tarda muchísimo en recuperar lo invertido, y a quienes les va bien con ellas son los que compraron un año después del evento, no una semana después.</p><h2>Qué haríamos nosotros</h2><p>Los coleccionistas deberían seguir persiguiendo las skins de baja probabilidad: son las que tienen una oferta de verdad fija y pequeña.</p><p>Al resto le conviene más la fruta base. Un Dragon es un Dragon con o sin los colores de Ember, y la diferencia entre ambos es dinero que podrías poner en algo que tenga demanda detrás.</p><p>Si vas a entregar una en un trade, hazlo contra otro ítem de colección y no contra una fruta. Skin por skin, los dos lados entienden qué tienen en la mano. Skin por fruta, casi siempre alguien se equivoca con el valor.</p><h2>Qué te pedía el evento en realidad</h2><p>Los elfos aparecían por el mundo y soltaban Candy. El Candy iba a los NPC navideños que regresaban, y también giraba el gacha gratis, que pagaba frutas, fondos de perfil, accesorios y, en el tier más alto, una chance de fruta con skin. La Winter Fruit Box de pago giraba desde ese mismo tier de persecución. Un día después del lanzamiento se arreglaron las tasas de drop en los enemigos, los dungeons empezaron a pagar candy en la pantalla final y el giro gratis bajó a cien candy.</p><p>Vale conocer esa secuencia porque decidió la oferta. Una tasa de drop rota el primer día y después un giro más barato significa que entraron al juego más copias de las skins comunes de las que sugieren las probabilidades por sí solas.</p><h2>Cómo valoramos una skin</h2><p>Tres preguntas, en este orden. ¿Cuántas formas había de conseguirla y por cuánto tiempo? ¿Cuáles son las probabilidades y había una garantía por pity? ¿Y alguien juega de verdad la fruta que está debajo?</p><p>Una skin sobre una fruta que la gente mainea siempre va a encontrar comprador. Una skin sobre una fruta que nadie usa es una pieza de colección y nada más, es decir mercado delgado y espera larga. Por eso dos skins de la misma caja, con las mismas probabilidades, pueden quedar muy lejos una de otra en valor.</p> ]]></content:encoded>
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<title>El Control Update: dungeons, Trinkets y la reforma que no movió ningún precio</title>
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<category><![CDATA[Actualizaciones]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 12:00:00 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Dos días antes de la Navidad de 2025 el juego recibió su mayor actualización de sistemas en mucho tiempo. Control fue reformado. Llegó el Dungeon mode, con oleadas de enemigos, dificultad creciente, jefes y recompensas atadas a tu desempeño. Con él vinieron los Trinkets: equipo que te pones, casi todo de dungeons, que sube daño, defensa, regeneración de energía, velocidad de movimiento y cooldowns, con puntos de stats extra que se desbloquean en las rarezas más altas. La isla Hot and Cold del Sea 2 fue reconstruida, entró un mapa de invierno y el inventario por fin tiene una pestaña de build que muestra lo que llevas equipado.</p><h2>Control mejoró y se quedó al mismo precio</h2><p>Una reforma es justo lo que los jugadores esperan que mueva un valor. No lo hizo. Control mantuvo su nivel en las semanas alrededor de la actualización y desde entonces ha derivado con suavidad, algo que puedes ver en la gráfica de arriba contra Kitsune como línea de referencia.</p><p>El motivo es el mismo que explica el parche de PvP del verano: Control está en la rotación del Fruit Dealer. Reformarlo cambió cómo se juega, no lo difícil que es conseguirlo, y el mercado solo le pone precio a lo segundo.</p><h2>Lo que cambió la economía fueron los dungeons</h2><p>El efecto real de esta actualización en el mercado vino de los Trinkets. Un tipo nuevo de equipo que cae de un modo repetible le da a los jugadores algo que farmear que no es una fruta, y eso le quita atención al trading un buen rato. También sube el techo de lo que puede hacer una cuenta bien armada, y eso importa para los Mythicals caros: cuanto más aguanten tus stats, más sentido tiene tener uno.</p><h2>Qué haríamos nosotros</h2><p>Haz dungeons por los Trinkets, no por los drops que puedas tradear. El equipo es donde está el valor de esta actualización, y es valor que te quedas, no valor que revendes.</p><p>Sobre Control en sí: vale tenerlo si peleas contra jugadores y vale saltárselo si farmeas. La versión Permanent es la que sostiene valor, y eso era cierto mucho antes de la reforma.</p><p>Y toma el próximo anuncio de rework de la misma manera. Si una fruta está en stock, un buff es noticia para los jugadores, no para los traders.</p><h2>Qué cambiaron los Trinkets en las cuentas</h2><p>Los Trinkets son el primer equipo de este juego que se acumula con todo lo demás que tengas. Daño, defensa, regeneración de energía, velocidad de movimiento y reducción de cooldown, y los raros desbloquean puntos extra de fruit, sword, gun o melee y robo de vida contra NPC. Una cuenta maxeada después de esta actualización es simplemente más fuerte que una cuenta maxeada antes, con la misma fruta en la mano.</p><p>Para el trading eso importa por un camino indirecto. Los Mythicals caros solo valen su precio si tus stats pueden aprovecharlos. Subir el techo de lo que puede hacer una cuenta armada vuelve más atractiva la parte alta de la lista de valores, y esa es una de las razones por las que las frutas pesadas se han sostenido desde entonces.</p><h2>El Dungeon mode como fuente de dinero</h2><p>Peleas por oleadas con dificultad creciente y jefes, en solitario o en equipo, con recompensas atadas al desempeño. Es la fuente de Beli y de equipo más confiable agregada en años, y cambió lo que debería hacer un jugador nuevo con su primera semana: hacer dungeons, comprarle al Fruit Dealer la fruta que quiere y saltarse el trade por completo.</p><p>Es algo un poco incómodo de decir para un sitio de valores, pero es verdad. Muchas de las frutas por las que la gente tradea salen más baratas comprándolas directo, y la <a href="/es/stock.html">página de stock</a> te dice cuándo la que quieres está de verdad en la rotación del Fruit Dealer.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Dos días antes de la Navidad de 2025 el juego recibió su mayor actualización de sistemas en mucho tiempo. Control fue reformado. Llegó el Dungeon mode, con oleadas de enemigos, dificultad creciente, jefes y recompensas atadas a tu desempeño. Con él vinieron los Trinkets: equipo que te pones, casi todo de dungeons, que sube daño, defensa, regeneración de energía, velocidad de movimiento y cooldowns, con puntos de stats extra que se desbloquean en las rarezas más altas. La isla Hot and Cold del Sea 2 fue reconstruida, entró un mapa de invierno y el inventario por fin tiene una pestaña de build que muestra lo que llevas equipado.</p><h2>Control mejoró y se quedó al mismo precio</h2><p>Una reforma es justo lo que los jugadores esperan que mueva un valor. No lo hizo. Control mantuvo su nivel en las semanas alrededor de la actualización y desde entonces ha derivado con suavidad, algo que puedes ver en la gráfica de arriba contra Kitsune como línea de referencia.</p><p>El motivo es el mismo que explica el parche de PvP del verano: Control está en la rotación del Fruit Dealer. Reformarlo cambió cómo se juega, no lo difícil que es conseguirlo, y el mercado solo le pone precio a lo segundo.</p><h2>Lo que cambió la economía fueron los dungeons</h2><p>El efecto real de esta actualización en el mercado vino de los Trinkets. Un tipo nuevo de equipo que cae de un modo repetible le da a los jugadores algo que farmear que no es una fruta, y eso le quita atención al trading un buen rato. También sube el techo de lo que puede hacer una cuenta bien armada, y eso importa para los Mythicals caros: cuanto más aguanten tus stats, más sentido tiene tener uno.</p><h2>Qué haríamos nosotros</h2><p>Haz dungeons por los Trinkets, no por los drops que puedas tradear. El equipo es donde está el valor de esta actualización, y es valor que te quedas, no valor que revendes.</p><p>Sobre Control en sí: vale tenerlo si peleas contra jugadores y vale saltárselo si farmeas. La versión Permanent es la que sostiene valor, y eso era cierto mucho antes de la reforma.</p><p>Y toma el próximo anuncio de rework de la misma manera. Si una fruta está en stock, un buff es noticia para los jugadores, no para los traders.</p><h2>Qué cambiaron los Trinkets en las cuentas</h2><p>Los Trinkets son el primer equipo de este juego que se acumula con todo lo demás que tengas. Daño, defensa, regeneración de energía, velocidad de movimiento y reducción de cooldown, y los raros desbloquean puntos extra de fruit, sword, gun o melee y robo de vida contra NPC. Una cuenta maxeada después de esta actualización es simplemente más fuerte que una cuenta maxeada antes, con la misma fruta en la mano.</p><p>Para el trading eso importa por un camino indirecto. Los Mythicals caros solo valen su precio si tus stats pueden aprovecharlos. Subir el techo de lo que puede hacer una cuenta armada vuelve más atractiva la parte alta de la lista de valores, y esa es una de las razones por las que las frutas pesadas se han sostenido desde entonces.</p><h2>El Dungeon mode como fuente de dinero</h2><p>Peleas por oleadas con dificultad creciente y jefes, en solitario o en equipo, con recompensas atadas al desempeño. Es la fuente de Beli y de equipo más confiable agregada en años, y cambió lo que debería hacer un jugador nuevo con su primera semana: hacer dungeons, comprarle al Fruit Dealer la fruta que quiere y saltarse el trade por completo.</p><p>Es algo un poco incómodo de decir para un sitio de valores, pero es verdad. Muchas de las frutas por las que la gente tradea salen más baratas comprándolas directo, y la <a href="/es/stock.html">página de stock</a> te dice cuándo la que quieres está de verdad en la rotación del Fruit Dealer.</p> ]]></content:encoded>
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